renamed Object::addRel{Force,Torque} to add{Force,Torque}Rel
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3dd1cb8305
8
Engine.h
8
Engine.h
@ -43,17 +43,17 @@ class Engine
|
||||
{
|
||||
m_ode_object->addForce(fx, fy, fz);
|
||||
}
|
||||
void addRelForce(dReal fx, dReal fy, dReal fz)
|
||||
void addForceRel(dReal fx, dReal fy, dReal fz)
|
||||
{
|
||||
m_ode_object->addRelForce(fx, fy, fz);
|
||||
m_ode_object->addForceRel(fx, fy, fz);
|
||||
}
|
||||
void addTorque(dReal fx, dReal fy, dReal fz)
|
||||
{
|
||||
m_ode_object->addTorque(fx, fy, fz);
|
||||
}
|
||||
void addRelTorque(dReal fx, dReal fy, dReal fz)
|
||||
void addTorqueRel(dReal fx, dReal fy, dReal fz)
|
||||
{
|
||||
m_ode_object->addRelTorque(fx, fy, fz);
|
||||
m_ode_object->addTorqueRel(fx, fy, fz);
|
||||
}
|
||||
void setRotation(dReal x, dReal y, dReal z)
|
||||
{
|
||||
|
31
ag.cc
31
ag.cc
@ -53,7 +53,6 @@ namespace ag
|
||||
{ "createCylinder", createCylinder },
|
||||
{ "createCylinderStatic", createCylinderStatic },
|
||||
{ "createPlane", createPlane },
|
||||
{ "createPlaneStatic", createPlaneStatic },
|
||||
{ "createSphere", createSphere },
|
||||
{ "createSphereStatic", createSphereStatic },
|
||||
|
||||
@ -147,12 +146,12 @@ namespace ag
|
||||
lua_setfield(L, -2, "setVisible");
|
||||
lua_pushcfunction(L, object::addForce);
|
||||
lua_setfield(L, -2, "addForce");
|
||||
lua_pushcfunction(L, object::addRelForce);
|
||||
lua_setfield(L, -2, "addRelForce");
|
||||
lua_pushcfunction(L, object::addForceRel);
|
||||
lua_setfield(L, -2, "addForceRel");
|
||||
lua_pushcfunction(L, object::addTorque);
|
||||
lua_setfield(L, -2, "addTorque");
|
||||
lua_pushcfunction(L, object::addRelTorque);
|
||||
lua_setfield(L, -2, "addRelTorque");
|
||||
lua_pushcfunction(L, object::addTorqueRel);
|
||||
lua_setfield(L, -2, "addTorqueRel");
|
||||
lua_pushcfunction(L, object::setColor);
|
||||
lua_setfield(L, -2, "setColor");
|
||||
lua_pushcfunction(L, object::setTexture);
|
||||
@ -567,7 +566,7 @@ namespace ag
|
||||
return createSphereSpecify(L, true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int createPlaneSpecify(lua_State * L, bool is_static)
|
||||
int createPlane(lua_State * L)
|
||||
{
|
||||
int argc = lua_gettop(L);
|
||||
if (argc == 4 || argc == 6)
|
||||
@ -586,7 +585,7 @@ namespace ag
|
||||
refptr< vector<float> > args = new vector<float>();
|
||||
for (int i = 1; i <= argc; i++)
|
||||
args->push_back(lua_tonumber(L, i));
|
||||
addManagedObject(L, is_static, OdeWorld::PLANE, args);
|
||||
addManagedObject(L, true, OdeWorld::PLANE, args);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -594,16 +593,6 @@ namespace ag
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int createPlane(lua_State * L)
|
||||
{
|
||||
return createPlaneSpecify(L, false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int createPlaneStatic(lua_State * L)
|
||||
{
|
||||
return createPlaneSpecify(L, true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int createCylinderSpecify(lua_State * L, bool is_static)
|
||||
{
|
||||
int argc = lua_gettop(L);
|
||||
@ -833,7 +822,7 @@ namespace ag
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int addRelForce(lua_State * L)
|
||||
int addForceRel(lua_State * L)
|
||||
{
|
||||
int argc = lua_gettop(L);
|
||||
if (argc == 4)
|
||||
@ -844,7 +833,7 @@ namespace ag
|
||||
lua_isnumber(L, 3) &&
|
||||
lua_isnumber(L, 4))
|
||||
{
|
||||
obj->addRelForce(lua_tonumber(L, 2),
|
||||
obj->addForceRel(lua_tonumber(L, 2),
|
||||
lua_tonumber(L, 3),
|
||||
lua_tonumber(L, 4));
|
||||
}
|
||||
@ -871,7 +860,7 @@ namespace ag
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int addRelTorque(lua_State * L)
|
||||
int addTorqueRel(lua_State * L)
|
||||
{
|
||||
int argc = lua_gettop(L);
|
||||
if (argc == 4)
|
||||
@ -882,7 +871,7 @@ namespace ag
|
||||
lua_isnumber(L, 3) &&
|
||||
lua_isnumber(L, 4))
|
||||
{
|
||||
obj->addRelTorque(lua_tonumber(L, 2),
|
||||
obj->addTorqueRel(lua_tonumber(L, 2),
|
||||
lua_tonumber(L, 3),
|
||||
lua_tonumber(L, 4));
|
||||
}
|
||||
|
5
ag.h
5
ag.h
@ -49,7 +49,6 @@ namespace ag
|
||||
int createCylinder(lua_State * L);
|
||||
int createCylinderStatic(lua_State * L);
|
||||
int createPlane(lua_State * L);
|
||||
int createPlaneStatic(lua_State * L);
|
||||
int createSphere(lua_State * L);
|
||||
int createSphereStatic(lua_State * L);
|
||||
|
||||
@ -63,9 +62,9 @@ namespace ag
|
||||
int destroy(lua_State * L);
|
||||
int setVisible(lua_State * L);
|
||||
int addForce(lua_State * L);
|
||||
int addRelForce(lua_State * L);
|
||||
int addForceRel(lua_State * L);
|
||||
int addTorque(lua_State * L);
|
||||
int addRelTorque(lua_State * L);
|
||||
int addTorqueRel(lua_State * L);
|
||||
int setColor(lua_State * L);
|
||||
int setTexture(lua_State * L);
|
||||
int getMass(lua_State * L);
|
||||
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