renamed Object::addRel{Force,Torque} to add{Force,Torque}Rel
git-svn-id: svn://anubis/anaglym/trunk@192 99a6e188-d820-4881-8870-2d33a10e2619
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commit
3dd1cb8305
8
Engine.h
8
Engine.h
@ -43,17 +43,17 @@ class Engine
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{
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{
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m_ode_object->addForce(fx, fy, fz);
|
m_ode_object->addForce(fx, fy, fz);
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}
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}
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void addRelForce(dReal fx, dReal fy, dReal fz)
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void addForceRel(dReal fx, dReal fy, dReal fz)
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{
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{
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m_ode_object->addRelForce(fx, fy, fz);
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m_ode_object->addForceRel(fx, fy, fz);
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}
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}
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void addTorque(dReal fx, dReal fy, dReal fz)
|
void addTorque(dReal fx, dReal fy, dReal fz)
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{
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{
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m_ode_object->addTorque(fx, fy, fz);
|
m_ode_object->addTorque(fx, fy, fz);
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}
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}
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void addRelTorque(dReal fx, dReal fy, dReal fz)
|
void addTorqueRel(dReal fx, dReal fy, dReal fz)
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{
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{
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m_ode_object->addRelTorque(fx, fy, fz);
|
m_ode_object->addTorqueRel(fx, fy, fz);
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}
|
}
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||||||
void setRotation(dReal x, dReal y, dReal z)
|
void setRotation(dReal x, dReal y, dReal z)
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{
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{
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||||||
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31
ag.cc
31
ag.cc
@ -53,7 +53,6 @@ namespace ag
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|||||||
{ "createCylinder", createCylinder },
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{ "createCylinder", createCylinder },
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||||||
{ "createCylinderStatic", createCylinderStatic },
|
{ "createCylinderStatic", createCylinderStatic },
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{ "createPlane", createPlane },
|
{ "createPlane", createPlane },
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{ "createPlaneStatic", createPlaneStatic },
|
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{ "createSphere", createSphere },
|
{ "createSphere", createSphere },
|
||||||
{ "createSphereStatic", createSphereStatic },
|
{ "createSphereStatic", createSphereStatic },
|
||||||
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||||||
@ -147,12 +146,12 @@ namespace ag
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|||||||
lua_setfield(L, -2, "setVisible");
|
lua_setfield(L, -2, "setVisible");
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||||||
lua_pushcfunction(L, object::addForce);
|
lua_pushcfunction(L, object::addForce);
|
||||||
lua_setfield(L, -2, "addForce");
|
lua_setfield(L, -2, "addForce");
|
||||||
lua_pushcfunction(L, object::addRelForce);
|
lua_pushcfunction(L, object::addForceRel);
|
||||||
lua_setfield(L, -2, "addRelForce");
|
lua_setfield(L, -2, "addForceRel");
|
||||||
lua_pushcfunction(L, object::addTorque);
|
lua_pushcfunction(L, object::addTorque);
|
||||||
lua_setfield(L, -2, "addTorque");
|
lua_setfield(L, -2, "addTorque");
|
||||||
lua_pushcfunction(L, object::addRelTorque);
|
lua_pushcfunction(L, object::addTorqueRel);
|
||||||
lua_setfield(L, -2, "addRelTorque");
|
lua_setfield(L, -2, "addTorqueRel");
|
||||||
lua_pushcfunction(L, object::setColor);
|
lua_pushcfunction(L, object::setColor);
|
||||||
lua_setfield(L, -2, "setColor");
|
lua_setfield(L, -2, "setColor");
|
||||||
lua_pushcfunction(L, object::setTexture);
|
lua_pushcfunction(L, object::setTexture);
|
||||||
@ -567,7 +566,7 @@ namespace ag
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|||||||
return createSphereSpecify(L, true);
|
return createSphereSpecify(L, true);
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}
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}
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static int createPlaneSpecify(lua_State * L, bool is_static)
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int createPlane(lua_State * L)
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{
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{
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int argc = lua_gettop(L);
|
int argc = lua_gettop(L);
|
||||||
if (argc == 4 || argc == 6)
|
if (argc == 4 || argc == 6)
|
||||||
@ -586,7 +585,7 @@ namespace ag
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|||||||
refptr< vector<float> > args = new vector<float>();
|
refptr< vector<float> > args = new vector<float>();
|
||||||
for (int i = 1; i <= argc; i++)
|
for (int i = 1; i <= argc; i++)
|
||||||
args->push_back(lua_tonumber(L, i));
|
args->push_back(lua_tonumber(L, i));
|
||||||
addManagedObject(L, is_static, OdeWorld::PLANE, args);
|
addManagedObject(L, true, OdeWorld::PLANE, args);
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||||||
return 1;
|
return 1;
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}
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}
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||||||
}
|
}
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||||||
@ -594,16 +593,6 @@ namespace ag
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|||||||
return 1;
|
return 1;
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}
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}
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int createPlane(lua_State * L)
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{
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return createPlaneSpecify(L, false);
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}
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int createPlaneStatic(lua_State * L)
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{
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return createPlaneSpecify(L, true);
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}
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static int createCylinderSpecify(lua_State * L, bool is_static)
|
static int createCylinderSpecify(lua_State * L, bool is_static)
|
||||||
{
|
{
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int argc = lua_gettop(L);
|
int argc = lua_gettop(L);
|
||||||
@ -833,7 +822,7 @@ namespace ag
|
|||||||
return 0;
|
return 0;
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}
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}
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int addRelForce(lua_State * L)
|
int addForceRel(lua_State * L)
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{
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{
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int argc = lua_gettop(L);
|
int argc = lua_gettop(L);
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||||||
if (argc == 4)
|
if (argc == 4)
|
||||||
@ -844,7 +833,7 @@ namespace ag
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|||||||
lua_isnumber(L, 3) &&
|
lua_isnumber(L, 3) &&
|
||||||
lua_isnumber(L, 4))
|
lua_isnumber(L, 4))
|
||||||
{
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{
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obj->addRelForce(lua_tonumber(L, 2),
|
obj->addForceRel(lua_tonumber(L, 2),
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lua_tonumber(L, 3),
|
lua_tonumber(L, 3),
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lua_tonumber(L, 4));
|
lua_tonumber(L, 4));
|
||||||
}
|
}
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||||||
@ -871,7 +860,7 @@ namespace ag
|
|||||||
return 0;
|
return 0;
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}
|
}
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int addRelTorque(lua_State * L)
|
int addTorqueRel(lua_State * L)
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{
|
{
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int argc = lua_gettop(L);
|
int argc = lua_gettop(L);
|
||||||
if (argc == 4)
|
if (argc == 4)
|
||||||
@ -882,7 +871,7 @@ namespace ag
|
|||||||
lua_isnumber(L, 3) &&
|
lua_isnumber(L, 3) &&
|
||||||
lua_isnumber(L, 4))
|
lua_isnumber(L, 4))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
obj->addRelTorque(lua_tonumber(L, 2),
|
obj->addTorqueRel(lua_tonumber(L, 2),
|
||||||
lua_tonumber(L, 3),
|
lua_tonumber(L, 3),
|
||||||
lua_tonumber(L, 4));
|
lua_tonumber(L, 4));
|
||||||
}
|
}
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||||||
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5
ag.h
5
ag.h
@ -49,7 +49,6 @@ namespace ag
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int createCylinder(lua_State * L);
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int createCylinder(lua_State * L);
|
||||||
int createCylinderStatic(lua_State * L);
|
int createCylinderStatic(lua_State * L);
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int createPlane(lua_State * L);
|
int createPlane(lua_State * L);
|
||||||
int createPlaneStatic(lua_State * L);
|
|
||||||
int createSphere(lua_State * L);
|
int createSphere(lua_State * L);
|
||||||
int createSphereStatic(lua_State * L);
|
int createSphereStatic(lua_State * L);
|
||||||
|
|
||||||
@ -63,9 +62,9 @@ namespace ag
|
|||||||
int destroy(lua_State * L);
|
int destroy(lua_State * L);
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int setVisible(lua_State * L);
|
int setVisible(lua_State * L);
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int addForce(lua_State * L);
|
int addForce(lua_State * L);
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||||||
int addRelForce(lua_State * L);
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int addForceRel(lua_State * L);
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||||||
int addTorque(lua_State * L);
|
int addTorque(lua_State * L);
|
||||||
int addRelTorque(lua_State * L);
|
int addTorqueRel(lua_State * L);
|
||||||
int setColor(lua_State * L);
|
int setColor(lua_State * L);
|
||||||
int setTexture(lua_State * L);
|
int setTexture(lua_State * L);
|
||||||
int getMass(lua_State * L);
|
int getMass(lua_State * L);
|
||||||
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