removed old wfobj directory
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ebe4b49a7f
commit
60b7747997
@ -1,10 +0,0 @@
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TARGET := WFObj.o
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all: $(TARGET)
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%.o: %.cc
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$(CXX) -c -o $@ $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS) $<
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clean:
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-rm -f *~ *.o
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@ -1,18 +0,0 @@
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CXX := g++
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CXXFLAGS := -O2
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SOURCE := WFObj.cc driver.cc
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OBJS := $(SOURCE:.cc=.o)
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LDFLAGS := -lGL
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TARGET := driver
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all: $(TARGET)
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$(TARGET): $(OBJS)
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$(CXX) -o $@ $^ $(LDFLAGS)
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%.o: %.cc %.hh
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||||
$(CXX) -c -o $@ $< $(CXXFLAGS)
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||||
clean:
|
||||
-rm -f *~ *.o $(TARGET)
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703
wfobj/WFObj.cc
703
wfobj/WFObj.cc
@ -1,703 +0,0 @@
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||||
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||||
#include <sys/types.h>
|
||||
#include <sys/stat.h>
|
||||
#include <fcntl.h>
|
||||
#include <unistd.h>
|
||||
#include <ctype.h> // isspace()
|
||||
#include <string.h> // strlen()
|
||||
#include <GL/gl.h>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <map>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
#include "WFObj.h"
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using namespace std;
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||||
#define WHITESPACE " \n\r\t\v"
|
||||
//#define DEBUGGL
|
||||
|
||||
/****** static functions ******/
|
||||
|
||||
static string trimString(string s)
|
||||
{
|
||||
size_t lastpos = s.find_last_not_of(WHITESPACE);
|
||||
if (lastpos == string::npos)
|
||||
return "";
|
||||
s.erase(lastpos + 1);
|
||||
s.erase(0, s.find_first_not_of(WHITESPACE));
|
||||
return s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static string stripFirstToken(string & input)
|
||||
{
|
||||
size_t firstnonspace = input.find_first_not_of(WHITESPACE);
|
||||
if (firstnonspace == string::npos)
|
||||
return "";
|
||||
size_t spaceafter = input.find_first_of(WHITESPACE, firstnonspace);
|
||||
string token = input.substr(firstnonspace, spaceafter - firstnonspace);
|
||||
input.erase(0, spaceafter);
|
||||
return token;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static vector<string> splitString(const string & str, char delim)
|
||||
{
|
||||
vector<string> ret;
|
||||
string s = str;
|
||||
size_t pos;
|
||||
while ( (pos = s.find(delim)) != string::npos )
|
||||
{
|
||||
string t = s.substr(0, pos);
|
||||
ret.push_back(t);
|
||||
s.erase(0, pos + 1);
|
||||
}
|
||||
if (s != "")
|
||||
ret.push_back(s);
|
||||
return ret;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static string basePath(const string & str)
|
||||
{
|
||||
string path = str;
|
||||
size_t pos;
|
||||
if ( (pos = path.find_last_of("/\\")) != string::npos )
|
||||
{
|
||||
path.erase(pos + 1);
|
||||
return path;
|
||||
}
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
//#define DEBUG_GL_ERROR
|
||||
#ifdef DEBUG_GL_ERROR
|
||||
#define checkGLError() checkGLErrorLine(__FUNCTION__, __LINE__)
|
||||
static void checkGLErrorLine(const char * function, int line)
|
||||
{
|
||||
GLenum err = glGetError();
|
||||
if (err != 0)
|
||||
{
|
||||
cerr << "gl error in " << function
|
||||
<< ": " << err << " (0x" << hex << err << ") at line "
|
||||
<< dec << line << endl;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
#define checkGLError()
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
/****** WFObj functions ******/
|
||||
|
||||
WFObj::WFObj()
|
||||
{
|
||||
init();
|
||||
}
|
||||
|
||||
WFObj::WFObj(FileLoader & fileLoader)
|
||||
{
|
||||
init(&fileLoader);
|
||||
}
|
||||
|
||||
WFObj::WFObj(TextureLoader & textureLoader)
|
||||
{
|
||||
init(NULL, &textureLoader);
|
||||
}
|
||||
|
||||
WFObj::WFObj(FileLoader & fileLoader, TextureLoader & textureLoader)
|
||||
{
|
||||
init(&fileLoader, &textureLoader);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void WFObj::init (FileLoader * fileLoader,
|
||||
TextureLoader * textureLoader)
|
||||
{
|
||||
m_fileLoader = fileLoader;
|
||||
if (m_fileLoader == NULL)
|
||||
{
|
||||
m_fileLoader = new WFFileLoader();
|
||||
m_iCreatedFileLoader = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_iCreatedFileLoader = false;
|
||||
}
|
||||
m_textureLoader = textureLoader;
|
||||
}
|
||||
|
||||
WFObj::~WFObj()
|
||||
{
|
||||
if (m_iCreatedFileLoader)
|
||||
delete m_fileLoader;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void WFObj::clear()
|
||||
{
|
||||
m_data = std::vector< std::vector<std::string> >();
|
||||
m_loadedVertex = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool WFObj::load(const FileLoader::Path & path)
|
||||
{
|
||||
clear();
|
||||
|
||||
FileLoader::Buffer buff = m_fileLoader->load(path);
|
||||
if (buff.size <= 0)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
m_path = path;
|
||||
string str(buff.data, buff.size);
|
||||
stringstream istr(str, ios_base::in);
|
||||
load(istr, buff.size);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool WFObj::load(std::istream & istr, unsigned int size)
|
||||
{
|
||||
char buf[size+1];
|
||||
|
||||
string buildup;
|
||||
while (istr.good())
|
||||
{
|
||||
istr.getline(buf, size+1);
|
||||
string input = trimString(buf);
|
||||
int sz = input.size();
|
||||
if (sz == 0 || input[0] == '#')
|
||||
continue;
|
||||
if (input[sz-1] == '\\')
|
||||
{
|
||||
input[sz-1] = ' ';
|
||||
buildup = input;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
if (buildup != "")
|
||||
input = buildup + input;
|
||||
buildup = "";
|
||||
processInputLine(input);
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void WFObj::processInputLine(const std::string & input)
|
||||
{
|
||||
string line = input;
|
||||
vector<string> lineParts;
|
||||
for (;;)
|
||||
{
|
||||
string token = stripFirstToken(line);
|
||||
if (token == "")
|
||||
break;
|
||||
lineParts.push_back(token);
|
||||
}
|
||||
if (lineParts.size() > 0)
|
||||
m_data.push_back(lineParts);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
GLuint WFObj::render(bool doTextureInfo, bool enableBlending)
|
||||
{
|
||||
checkGLError();
|
||||
GLuint list = glGenLists(1);
|
||||
glNewList(list, GL_COMPILE);
|
||||
int len = m_data.size();
|
||||
enum { VERTEX, VERTEX_TEXTURE, VERTEX_NORMAL, VERTEX_TYPES };
|
||||
vector<Vertex> vertices[VERTEX_TYPES];
|
||||
int numVertsLast = 0;
|
||||
bool inFace = false;
|
||||
bool inMaterial = false;
|
||||
string currentMaterialName;
|
||||
WFMtl material(this);
|
||||
for (int i = 0; i < len; i++)
|
||||
{
|
||||
string type = m_data[i][0];
|
||||
if (type == "v")
|
||||
{
|
||||
Vertex v = readVertex(m_data[i]);
|
||||
updateAABB(v.getData());
|
||||
vertices[VERTEX].push_back(v);
|
||||
}
|
||||
else if (type == "vt")
|
||||
vertices[VERTEX_TEXTURE].push_back(readVertex(m_data[i]));
|
||||
else if (type == "vn")
|
||||
vertices[VERTEX_NORMAL].push_back(readVertex(m_data[i]));
|
||||
else if (type == "f")
|
||||
{
|
||||
int numVerts = m_data[i].size() - 1;
|
||||
if (inFace && (numVerts != numVertsLast || numVertsLast > 4))
|
||||
{
|
||||
#ifdef DEBUGGL
|
||||
cout << "glEnd()" << endl;
|
||||
#endif
|
||||
glEnd();
|
||||
inFace = false;
|
||||
}
|
||||
if (!inFace)
|
||||
{
|
||||
if (numVerts == 3)
|
||||
{
|
||||
#ifdef DEBUGGL
|
||||
cout << "glBegin(GL_TRIANGLES)" << endl;
|
||||
#endif
|
||||
glBegin(GL_TRIANGLES);
|
||||
}
|
||||
else if (numVerts == 4)
|
||||
{
|
||||
#ifdef DEBUGGL
|
||||
cout << "glBegin(GL_QUADS)" << endl;
|
||||
#endif
|
||||
glBegin(GL_QUADS);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
#ifdef DEBUGGL
|
||||
cout << "glBegin(GL_POLYGON)" << endl;
|
||||
#endif
|
||||
glBegin(GL_POLYGON);
|
||||
}
|
||||
inFace = true;
|
||||
}
|
||||
for (int v = 1; v <= numVerts; v++)
|
||||
{
|
||||
int vertexIndices[3] = {0, 0, 0};
|
||||
parseVertexIndices(m_data[i][v], vertexIndices);
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++)
|
||||
{
|
||||
if (vertexIndices[j] < 0)
|
||||
vertexIndices[j] += vertices[j].size() + 1;
|
||||
}
|
||||
bool valid = true;
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++)
|
||||
{
|
||||
if (vertexIndices[j] > (int) vertices[j].size())
|
||||
{
|
||||
valid = false;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (vertexIndices[VERTEX] <= 0)
|
||||
valid = false;
|
||||
if (!valid)
|
||||
continue;
|
||||
if (vertexIndices[VERTEX_NORMAL] != 0)
|
||||
{
|
||||
/* a normal is present */
|
||||
#ifdef DEBUGGL
|
||||
cout << " glNormal3f(" <<
|
||||
vertices[VERTEX_NORMAL][vertexIndices[VERTEX_NORMAL]-1]
|
||||
[0] << ", " <<
|
||||
vertices[VERTEX_NORMAL][vertexIndices[VERTEX_NORMAL]-1]
|
||||
[1] << ", " <<
|
||||
vertices[VERTEX_NORMAL][vertexIndices[VERTEX_NORMAL]-1]
|
||||
[2] << ")" << endl;
|
||||
#endif
|
||||
glNormal3fv(vertices[VERTEX_NORMAL]
|
||||
[vertexIndices[VERTEX_NORMAL]-1].getData());
|
||||
}
|
||||
if (vertexIndices[VERTEX_TEXTURE] != 0)
|
||||
{
|
||||
/* a texture coordinate is present */
|
||||
#ifdef DEBUGGL
|
||||
cout << " glTexCoord2f(" <<
|
||||
vertices[VERTEX_TEXTURE][vertexIndices[VERTEX_TEXTURE]-1]
|
||||
[0] << ", " <<
|
||||
vertices[VERTEX_TEXTURE][vertexIndices[VERTEX_TEXTURE]-1]
|
||||
[1] << ')' << endl;
|
||||
#endif
|
||||
glTexCoord2fv(vertices[VERTEX_TEXTURE]
|
||||
[vertexIndices[VERTEX_TEXTURE]-1].getData());
|
||||
}
|
||||
#ifdef DEBUGGL
|
||||
cout << " glVertex3f(" <<
|
||||
vertices[VERTEX][vertexIndices[VERTEX]-1][0] << ", " <<
|
||||
vertices[VERTEX][vertexIndices[VERTEX]-1][1] << ", " <<
|
||||
vertices[VERTEX][vertexIndices[VERTEX]-1][2] << ")" <<
|
||||
" [" << vertexIndices[VERTEX] << "]" << endl;
|
||||
#endif
|
||||
glVertex3fv(vertices[VERTEX][vertexIndices[VERTEX]-1].getData());
|
||||
}
|
||||
|
||||
numVertsLast = numVerts;
|
||||
}
|
||||
else if (type == "usemtl")
|
||||
{
|
||||
if (inFace)
|
||||
{
|
||||
#ifdef DEBUGGL
|
||||
cout << "glEnd()" << endl;
|
||||
#endif
|
||||
glEnd();
|
||||
inFace = false;
|
||||
}
|
||||
if (inMaterial)
|
||||
{
|
||||
material.renderEnd(currentMaterialName, doTextureInfo,
|
||||
enableBlending);
|
||||
inMaterial = false;
|
||||
}
|
||||
if (m_data[i].size() >= 2)
|
||||
{
|
||||
currentMaterialName = m_data[i][1];
|
||||
material.renderBegin(currentMaterialName, doTextureInfo,
|
||||
enableBlending);
|
||||
inMaterial = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (type == "mtllib")
|
||||
{
|
||||
if (m_data[i].size() >= 2)
|
||||
{
|
||||
FileLoader::Path path(
|
||||
basePath(m_path.fullPath) + m_data[i][1],
|
||||
m_data[i][1]);
|
||||
material.load(path);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (inFace)
|
||||
{
|
||||
#ifdef DEBUGGL
|
||||
cout << "glEnd()" << endl;
|
||||
#endif
|
||||
glEnd();
|
||||
inFace = false;
|
||||
}
|
||||
if (inMaterial)
|
||||
{
|
||||
material.renderEnd(currentMaterialName, doTextureInfo, enableBlending);
|
||||
inMaterial = false;
|
||||
}
|
||||
glEndList();
|
||||
checkGLError();
|
||||
return list;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void WFObj::updateAABB(const float * const vertex)
|
||||
{
|
||||
if (m_loadedVertex)
|
||||
{
|
||||
if (vertex[0] < m_aabb[0])
|
||||
m_aabb[0] = vertex[0];
|
||||
else if (vertex[0] > m_aabb[3])
|
||||
m_aabb[3] = vertex[0];
|
||||
if (vertex[1] < m_aabb[1])
|
||||
m_aabb[1] = vertex[1];
|
||||
else if (vertex[1] > m_aabb[4])
|
||||
m_aabb[4] = vertex[1];
|
||||
if (vertex[2] < m_aabb[2])
|
||||
m_aabb[2] = vertex[2];
|
||||
else if (vertex[2] > m_aabb[5])
|
||||
m_aabb[5] = vertex[2];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_aabb[0] = m_aabb[3] = vertex[0];
|
||||
m_aabb[1] = m_aabb[4] = vertex[1];
|
||||
m_aabb[2] = m_aabb[5] = vertex[2];
|
||||
m_loadedVertex = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
WFObj::Vertex WFObj::readVertex(const vector<string> & parts)
|
||||
{
|
||||
int partslen = parts.size();
|
||||
Vertex v;
|
||||
for (int i = 1; i < partslen && i <= 4; i++)
|
||||
{
|
||||
sscanf(parts[i].c_str(), "%f", &v[i - 1]);
|
||||
}
|
||||
return v;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void WFObj::parseVertexIndices(const string & vtxref, int * ret)
|
||||
{
|
||||
vector<string> parts = splitString(vtxref, '/');
|
||||
int num = parts.size();
|
||||
for (int i = 0; i < num && i < 3; i++)
|
||||
sscanf(parts[i].c_str(), "%d", ret + i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
/****** WFMtl functions ******/
|
||||
|
||||
void WFObj::WFMtl::clear()
|
||||
{
|
||||
m_data = map< string, vector< vector<string> > >();
|
||||
m_currentMaterialName = "";
|
||||
m_attributesPushed = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool WFObj::WFMtl::load(const FileLoader::Path & path)
|
||||
{
|
||||
clear();
|
||||
|
||||
FileLoader::Buffer buff = m_obj->m_fileLoader->load(path);
|
||||
if (buff.size <= 0)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
m_path = path;
|
||||
string str(buff.data, buff.size);
|
||||
stringstream istr(str, ios_base::in);
|
||||
load(istr, buff.size);
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool WFObj::WFMtl::load(std::istream & istr, unsigned int size)
|
||||
{
|
||||
char buf[size+1];
|
||||
|
||||
string buildup;
|
||||
while (istr.good())
|
||||
{
|
||||
istr.getline(buf, size+1);
|
||||
string input = trimString(buf);
|
||||
int sz = input.size();
|
||||
if (sz == 0 || input[0] == '#')
|
||||
continue;
|
||||
if (input[sz-1] == '\\')
|
||||
{
|
||||
input[sz-1] = ' ';
|
||||
buildup = input;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
if (buildup != "")
|
||||
input = buildup + input;
|
||||
buildup = "";
|
||||
processInputLine(input);
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void WFObj::WFMtl::processInputLine(const std::string & input)
|
||||
{
|
||||
string line = input;
|
||||
vector<string> lineParts;
|
||||
for (;;)
|
||||
{
|
||||
string token = stripFirstToken(line);
|
||||
if (token == "")
|
||||
break;
|
||||
lineParts.push_back(token);
|
||||
}
|
||||
if (lineParts.size() > 0)
|
||||
{
|
||||
if ( (lineParts.size() >= 2) && (lineParts[0] == "newmtl") )
|
||||
{
|
||||
m_currentMaterialName = lineParts[1];
|
||||
}
|
||||
else if (m_currentMaterialName != "")
|
||||
{
|
||||
m_data[m_currentMaterialName].push_back(lineParts);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void WFObj::WFMtl::renderBegin(const string & mtlname, bool doTextureInfo,
|
||||
bool enableBlending)
|
||||
{
|
||||
map< string, vector< vector<string> > >::iterator it = m_data.find(mtlname);
|
||||
if (it == m_data.end())
|
||||
return;
|
||||
vector< vector<string> > & stmts = it->second;
|
||||
int num_stmts = stmts.size();
|
||||
bool foundTexture = false;
|
||||
bool didSomething = false;
|
||||
checkGLError();
|
||||
for (int i = 0; i < num_stmts; i++)
|
||||
{
|
||||
string & type = stmts[i][0];
|
||||
if (type == "Ka") /* set ambient color */
|
||||
{
|
||||
if ( (stmts[i].size() == 4) && (stmts[i][1] != "spectral") )
|
||||
{
|
||||
pushAttributes();
|
||||
float mat[4] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++)
|
||||
sscanf(stmts[i][j+1].c_str(), "%f", &mat[j]);
|
||||
#ifdef DEBUGGL
|
||||
cout << " glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, {";
|
||||
for (int j = 0; j < 4; j++)
|
||||
cout << mat[j] << (j < 3 ? ", " : "})");
|
||||
cout << endl;
|
||||
#endif
|
||||
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat);
|
||||
didSomething = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (type == "Kd") /* set diffuse color */
|
||||
{
|
||||
if ( (stmts[i].size() == 4) && (stmts[i][1] != "spectral") )
|
||||
{
|
||||
pushAttributes();
|
||||
float mat[4] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++)
|
||||
sscanf(stmts[i][j+1].c_str(), "%f", &mat[j]);
|
||||
#ifdef DEBUGGL
|
||||
cout << " glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, {";
|
||||
for (int j = 0; j < 4; j++)
|
||||
cout << mat[j] << (j < 3 ? ", " : "})");
|
||||
cout << endl;
|
||||
#endif
|
||||
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat);
|
||||
didSomething = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (type == "Ks") /* set specular color */
|
||||
{
|
||||
if ( (stmts[i].size() == 4) && (stmts[i][1] != "spectral") )
|
||||
{
|
||||
pushAttributes();
|
||||
float mat[4] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++)
|
||||
sscanf(stmts[i][j+1].c_str(), "%f", &mat[j]);
|
||||
#ifdef DEBUGGL
|
||||
cout << " glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, {";
|
||||
for (int j = 0; j < 4; j++)
|
||||
cout << mat[j] << (j < 3 ? ", " : "})");
|
||||
cout << endl;
|
||||
#endif
|
||||
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat);
|
||||
didSomething = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (type == "Ns") /* set shininess */
|
||||
{
|
||||
if (stmts[i].size() == 2)
|
||||
{
|
||||
pushAttributes();
|
||||
GLfloat shininess = 0.0f;
|
||||
sscanf(stmts[i][1].c_str(), "%f", &shininess);
|
||||
#ifdef DEBUGGL
|
||||
cout << " glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, "
|
||||
<< shininess << ")" << endl;
|
||||
#endif
|
||||
glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, shininess);
|
||||
didSomething = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (type == "map_Kd") /* load a diffuse texture */
|
||||
{
|
||||
if (doTextureInfo)
|
||||
{
|
||||
if (stmts[i].size() == 2)
|
||||
{
|
||||
if (m_obj->m_textureLoader != NULL)
|
||||
{
|
||||
FileLoader::Path path(
|
||||
basePath(m_path.fullPath + stmts[i][1]),
|
||||
stmts[i][1]);
|
||||
GLuint tex = m_obj->m_textureLoader->load(path,
|
||||
*m_obj->m_fileLoader);
|
||||
if (tex > 0)
|
||||
{
|
||||
pushAttributes(); /* jh 2009-11-16 */
|
||||
#ifdef DEBUGGL
|
||||
cout << " glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, " << tex << ")" << endl;
|
||||
#endif
|
||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
|
||||
foundTexture = true;
|
||||
didSomething = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
checkGLError();
|
||||
if (didSomething)
|
||||
{
|
||||
pushAttributes();
|
||||
if (doTextureInfo)
|
||||
{
|
||||
if (enableBlending)
|
||||
{
|
||||
glEnable(GL_BLEND);
|
||||
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
|
||||
}
|
||||
if (foundTexture)
|
||||
{
|
||||
#ifdef DEBUGGL
|
||||
cout << " glEnable(GL_TEXTURE_2D)" << endl;
|
||||
#endif
|
||||
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
#ifdef DEBUGGL
|
||||
cout << " glDisable(GL_TEXTURE_2D)" << endl;
|
||||
#endif
|
||||
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
checkGLError();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void WFObj::WFMtl::pushAttributes()
|
||||
{
|
||||
if (m_attributesPushed)
|
||||
return;
|
||||
m_attributesPushed = true;
|
||||
#ifdef DEBUGGL
|
||||
cout << " glPushAttrib(GL_LIGHTING_BIT | GL_TEXTURE_BIT | GL_ENABLE_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT)"
|
||||
<< endl;
|
||||
#endif
|
||||
checkGLError();
|
||||
glPushAttrib(GL_LIGHTING_BIT | GL_TEXTURE_BIT | GL_ENABLE_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||
checkGLError();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void WFObj::WFMtl::renderEnd(const string & mtlname, bool doTextureInfo,
|
||||
bool enableBlending)
|
||||
{
|
||||
map< string, vector< vector<string> > >::iterator it = m_data.find(mtlname);
|
||||
if (it == m_data.end())
|
||||
return;
|
||||
if (m_attributesPushed)
|
||||
{
|
||||
#ifdef DEBUGGL
|
||||
cout << " glPopAttrib()" << endl;
|
||||
#endif
|
||||
checkGLError();
|
||||
glPopAttrib();
|
||||
checkGLError();
|
||||
m_attributesPushed = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/****** WFFileLoader functions ******/
|
||||
|
||||
int WFObj::WFFileLoader::getSize(const Path & path)
|
||||
{
|
||||
struct stat st;
|
||||
|
||||
if (path.fullPath == "")
|
||||
return -1;
|
||||
if (stat(path.fullPath.c_str(), &st))
|
||||
return -2;
|
||||
return st.st_size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
FileLoader::Buffer WFObj::WFFileLoader::load(const Path & path)
|
||||
{
|
||||
int size = getSize(path);
|
||||
if (size > 0)
|
||||
{
|
||||
int fd = open(path.fullPath.c_str(), O_RDONLY);
|
||||
if (fd > 0)
|
||||
{
|
||||
Buffer buf(size);
|
||||
int num_read = read(fd, buf.data, size);
|
||||
close(fd);
|
||||
if (num_read > 0)
|
||||
return buf;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return Buffer(0);
|
||||
}
|
@ -1,92 +0,0 @@
|
||||
|
||||
#ifndef WFOBJ_H
|
||||
#define WFOBJ_H
|
||||
|
||||
#include "FileLoader/FileLoader.h"
|
||||
#include "TextureLoader/TextureLoader.h"
|
||||
#include <GL/gl.h>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <map>
|
||||
|
||||
class WFObj
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
WFObj();
|
||||
WFObj(FileLoader & fileLoader);
|
||||
WFObj(TextureLoader & textureLoader);
|
||||
WFObj(FileLoader & fileLoader, TextureLoader & textureLoader);
|
||||
~WFObj();
|
||||
|
||||
class WFMtl
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
WFMtl(WFObj * obj) { m_obj = obj; }
|
||||
bool load(const FileLoader::Path & path);
|
||||
void renderBegin(const std::string & mtlname,
|
||||
bool doTextureInfo = true,
|
||||
bool enableBlending = false);
|
||||
void renderEnd(const std::string & mtlname,
|
||||
bool doTextureInfo = true,
|
||||
bool enableBlending = false);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
/* methods */
|
||||
void clear();
|
||||
void processInputLine(const std::string & input);
|
||||
void pushAttributes();
|
||||
bool load(std::istream & istr, unsigned int size);
|
||||
|
||||
/* variables */
|
||||
std::map< std::string, std::vector< std::vector<std::string> > > m_data;
|
||||
std::string m_currentMaterialName;
|
||||
bool m_attributesPushed;
|
||||
FileLoader::Path m_path;
|
||||
WFObj * m_obj;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class WFFileLoader : public FileLoader
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
virtual int getSize(const Path & path);
|
||||
virtual Buffer load(const Path & path);
|
||||
};
|
||||
|
||||
bool load(const FileLoader::Path & path);
|
||||
GLuint render(bool doTextureInfo = true,
|
||||
bool enableBlending = false);
|
||||
const float * const getAABB() { return m_aabb; }
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
/* types */
|
||||
class Vertex
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
float operator[](int idx) const { return data[idx]; }
|
||||
float & operator[](int idx) { return data[idx]; }
|
||||
float * getData() { return data; }
|
||||
private:
|
||||
float data[4];
|
||||
};
|
||||
|
||||
/* methods */
|
||||
void init(FileLoader * fileLoader = NULL,
|
||||
TextureLoader * textureLoader = NULL);
|
||||
void clear();
|
||||
void processInputLine(const std::string & input);
|
||||
Vertex readVertex(const std::vector<std::string> & parts);
|
||||
void parseVertexIndices(const std::string & vtxref, int * ret);
|
||||
void updateAABB(const float * const vertex);
|
||||
bool load(std::istream & istr, unsigned int size);
|
||||
|
||||
/* variables */
|
||||
std::vector< std::vector<std::string> > m_data;
|
||||
FileLoader::Path m_path;
|
||||
float m_aabb[6];
|
||||
bool m_loadedVertex;
|
||||
FileLoader * m_fileLoader;
|
||||
TextureLoader * m_textureLoader;
|
||||
bool m_iCreatedFileLoader;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
@ -1,28 +0,0 @@
|
||||
|
||||
#include <GL/gl.h>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include "WFObj.hh"
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
GLuint loadTexture(const char * texture)
|
||||
{
|
||||
cout << "got texture request: '" << texture << "'" << endl;
|
||||
return 33;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int main(int argc, char * argv[])
|
||||
{
|
||||
WFObj w;
|
||||
if (argc < 2)
|
||||
{
|
||||
cout << "Usage: " << argv[0] << " <filename>" << endl;
|
||||
return -2;
|
||||
}
|
||||
if (!w.load(argv[1], &loadTexture))
|
||||
{
|
||||
cout << "Couldn't open '" << argv[1] << "'!" << endl;
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
w.render();
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
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