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1 Commits
Author | SHA1 | Date | |
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57c46a686f |
3
.gitignore
vendored
3
.gitignore
vendored
@ -9,8 +9,7 @@
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|||||||
/stderr.txt
|
/stderr.txt
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||||||
/sdl_keymap.h
|
/sdl_keymap.h
|
||||||
/sdl_keymap.cc
|
/sdl_keymap.cc
|
||||||
/cfs.cc
|
/ag_lua.cc
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||||||
/cfs.h
|
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||||||
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||||||
# /libsrc/
|
# /libsrc/
|
||||||
/libsrc/*.blend1
|
/libsrc/*.blend1
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||||||
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15
.gitmodules
vendored
15
.gitmodules
vendored
@ -1,15 +0,0 @@
|
|||||||
[submodule "cfs_gen"]
|
|
||||||
path = cfs_gen
|
|
||||||
url = ../util/cfs_gen.git
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||||||
[submodule "wfobj"]
|
|
||||||
path = wfobj
|
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||||||
url = ../util/wfobj.git
|
|
||||||
[submodule "refptr"]
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||||||
path = refptr
|
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||||||
url = ../util/refptr.git
|
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||||||
[submodule "TextureCache"]
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||||||
path = TextureCache
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||||||
url = ../util/TextureCache.git
|
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||||||
[submodule "glslUtil"]
|
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||||||
path = glslUtil
|
|
||||||
url = ../util/glslUtil.git
|
|
88
FileLoader/FileLoader.h
Normal file
88
FileLoader/FileLoader.h
Normal file
@ -0,0 +1,88 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
#ifndef FILELOADER_H
|
||||||
|
#define FILELOADER_H FILELOADER_H
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#include <string>
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||||||
|
#include <iostream>
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||||||
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class FileLoader
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||||||
|
{
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||||||
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public:
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||||||
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class Path
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|
{
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||||||
|
public:
|
||||||
|
std::string fullPath;
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||||||
|
std::string shortPath;
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||||||
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Path() { }
|
||||||
|
Path(const std::string & full_path,
|
||||||
|
const std::string & short_path)
|
||||||
|
: fullPath(full_path), shortPath(short_path) { }
|
||||||
|
std::string toString() const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string ret;
|
||||||
|
if (shortPath != "")
|
||||||
|
ret += shortPath + ",";
|
||||||
|
if (fullPath != "")
|
||||||
|
ret += fullPath;
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class Buffer
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
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||||||
|
char * data;
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||||||
|
int size;
|
||||||
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Buffer(int sz)
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||||||
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{
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|
size = sz;
|
||||||
|
data = new char[size];
|
||||||
|
_refcnt = new int;
|
||||||
|
*_refcnt = 1;
|
||||||
|
m_alloced = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Buffer(char * data, int sz)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
size = sz;
|
||||||
|
this->data = data;
|
||||||
|
m_alloced = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void copy(const Buffer & other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
data = other.data;
|
||||||
|
size = other.size;
|
||||||
|
m_alloced = other.m_alloced;
|
||||||
|
if (m_alloced)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_refcnt = other._refcnt;
|
||||||
|
(*_refcnt)++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Buffer(const Buffer & other) { copy(other); }
|
||||||
|
Buffer & operator=(const Buffer & other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
copy(other);
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
~Buffer()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_alloced)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
(*_refcnt)--;
|
||||||
|
if (*_refcnt < 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
delete _refcnt;
|
||||||
|
delete data;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
int * _refcnt;
|
||||||
|
bool m_alloced;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual int getSize(const Path & path) = 0;
|
||||||
|
virtual Buffer load(const Path & path) = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
@ -41,9 +41,12 @@ PhyObj::Geom::Geom(PhyObj::GeomType type, refptr< vector<float> > args)
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/********** PhyObj functions **********/
|
/********** PhyObj functions **********/
|
||||||
void PhyObj::load(const unsigned char *data, unsigned int size)
|
void PhyObj::load(FileLoader * fileLoader, const FileLoader::Path & path)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
string str((char *) data, size);
|
FileLoader::Buffer buff = fileLoader->load(path);
|
||||||
|
if (buff.size <= 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
string str(buff.data, buff.size);
|
||||||
stringstream istr(str, ios_base::in);
|
stringstream istr(str, ios_base::in);
|
||||||
while (!istr.eof())
|
while (!istr.eof())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -3,6 +3,7 @@
|
|||||||
#define PHYOBJ_H
|
#define PHYOBJ_H
|
||||||
|
|
||||||
#include "refptr/refptr.h"
|
#include "refptr/refptr.h"
|
||||||
|
#include "FileLoader/FileLoader.h"
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
class PhyObj
|
class PhyObj
|
||||||
@ -28,7 +29,7 @@ class PhyObj
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/* Methods */
|
/* Methods */
|
||||||
void load(const unsigned char *data, unsigned int size);
|
void load(FileLoader * fileLoader, const FileLoader::Path & path);
|
||||||
size_t getNumGeoms() { return m_geoms.size(); }
|
size_t getNumGeoms() { return m_geoms.size(); }
|
||||||
refptr<Geom> getGeom(int i) { return m_geoms[i]; }
|
refptr<Geom> getGeom(int i) { return m_geoms[i]; }
|
||||||
|
|
||||||
|
53
SConstruct
53
SConstruct
@ -16,6 +16,7 @@ if os.sep == '\\':
|
|||||||
platform = 'PLATFORM_WINDOWS'
|
platform = 'PLATFORM_WINDOWS'
|
||||||
else:
|
else:
|
||||||
platform = 'PLATFORM_LINUX'
|
platform = 'PLATFORM_LINUX'
|
||||||
|
subdirs = ['WFObj', 'PhyObj', 'TextureCache', 'OdeWorld']
|
||||||
|
|
||||||
env = Environment()
|
env = Environment()
|
||||||
env.ParseConfig('pkg-config --cflags --libs lua5.1')
|
env.ParseConfig('pkg-config --cflags --libs lua5.1')
|
||||||
@ -30,46 +31,44 @@ if platform == 'PLATFORM_WINDOWS':
|
|||||||
if platform == 'PLATFORM_LINUX':
|
if platform == 'PLATFORM_LINUX':
|
||||||
env.Append(LIBS = ['GL', 'GLU'])
|
env.Append(LIBS = ['GL', 'GLU'])
|
||||||
|
|
||||||
env.Append(CPPFLAGS = ['-D'+platform, '-I.', '-DGL_GLEXT_PROTOTYPES'])
|
env.Append(CPPFLAGS = ['-D'+platform, '-I.'])
|
||||||
env.Append(LIBS = ['SDL_image', 'SDL_sound', 'vorbisfile'])
|
env.Append(LIBS = ['SDL_image', 'SDL_sound', 'vorbisfile'])
|
||||||
env.Append(CCFLAGS = ['-O2', '-Wall'])
|
env.Append(CCFLAGS = ['-O2', '-Wall'])
|
||||||
if DEBUG:
|
if DEBUG:
|
||||||
env.Append(CCFLAGS = ['-g'])
|
env.Append(CCFLAGS = ['-g'])
|
||||||
|
|
||||||
sources = [
|
sources = [Glob('src/*.cc'), 'ag_lua.cc', 'sdl_keymap.cc']
|
||||||
'cfs.cc',
|
for sd in subdirs:
|
||||||
'sdl_keymap.cc',
|
sources += [Glob(sd + '/*.c'), Glob(sd + '/*.cc')]
|
||||||
Glob('src/*.cc'),
|
|
||||||
'OdeWorld/OdeWorld.cc',
|
|
||||||
'PhyObj/PhyObj.cc',
|
|
||||||
'TextureCache/TextureCache.cc',
|
|
||||||
'wfobj/WFObj.cc',
|
|
||||||
'glslUtil/glslUtil.c',
|
|
||||||
]
|
|
||||||
|
|
||||||
def CFS(target, source, env):
|
def F2C(target, source, env):
|
||||||
source_list = []
|
f = open(str(target[0]), 'w')
|
||||||
for s in source:
|
for s in source:
|
||||||
source_list.append(str(s))
|
c_name = re.sub(r'\W', '_', str(s).split('/')[-1])
|
||||||
Popen(['./cfs_gen/cfs_gen.py', str(target[0])] + source_list).wait()
|
f.write('unsigned char %s[] = {' % c_name)
|
||||||
|
src = open(str(s), 'r')
|
||||||
|
s_len = 0
|
||||||
|
while 1:
|
||||||
|
if s_len % 12 == 0:
|
||||||
|
f.write('\n ')
|
||||||
|
ch = src.read(1)
|
||||||
|
if len(ch) < 1:
|
||||||
|
break
|
||||||
|
s_len += 1
|
||||||
|
f.write('0x%02x, ' % ord(ch))
|
||||||
|
f.write('0x00\n')
|
||||||
|
src.close()
|
||||||
|
f.write('};\n')
|
||||||
|
f.write('unsigned int %s_len = %d;\n' % (c_name, s_len))
|
||||||
|
f.close()
|
||||||
return None
|
return None
|
||||||
|
|
||||||
def CFS_emitter(target, source, env):
|
|
||||||
target.append(re.sub(r'\.cc?', '.h', str(target[0])))
|
|
||||||
return target, source
|
|
||||||
|
|
||||||
def bt(cmd):
|
def bt(cmd):
|
||||||
return Popen(cmd, shell = True, stdout = PIPE).communicate()[0]
|
return Popen(cmd, shell = True, stdout = PIPE).communicate()[0]
|
||||||
|
|
||||||
env.Append(BUILDERS = {'CFS' : Builder(action = CFS, emitter = CFS_emitter)})
|
env.Append(BUILDERS = {'F2C' : Builder(action = F2C)})
|
||||||
|
|
||||||
cfs_sources = [
|
env.F2C('ag_lua.cc', 'src/ag.lua')
|
||||||
'src/ag.lua',
|
|
||||||
Glob('shaders/*'),
|
|
||||||
]
|
|
||||||
|
|
||||||
env.CFS('cfs.cc', cfs_sources)
|
|
||||||
env.Depends('cfs.cc', 'cfs_gen/cfs_gen.py')
|
|
||||||
env.Command('sdl_keymap.cc', 'gen-sdl-keymap.pl', 'perl gen-sdl-keymap.pl')
|
env.Command('sdl_keymap.cc', 'gen-sdl-keymap.pl', 'perl gen-sdl-keymap.pl')
|
||||||
env.Program(target, sources)
|
env.Program(target, sources)
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1 +0,0 @@
|
|||||||
Subproject commit 60b16263424cd3828db389e1730eae87439cfe03
|
|
12
TextureCache/Makefile
Normal file
12
TextureCache/Makefile
Normal file
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
TARGET := TextureCache.o
|
||||||
|
SOURCES := $(wildcard *.cc)
|
||||||
|
HEADERS := $(wildcard *.h)
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||||||
|
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||||||
|
all: $(TARGET)
|
||||||
|
|
||||||
|
$(TARGET): $(SOURCES) $(HEADERS)
|
||||||
|
$(CXX) -c -o $@ $(CXXFLAGS) $(SOURCES)
|
||||||
|
|
||||||
|
clean:
|
||||||
|
-rm -f *~ *.o
|
143
TextureCache/TextureCache.cc
Normal file
143
TextureCache/TextureCache.cc
Normal file
@ -0,0 +1,143 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL.h>
|
||||||
|
#include <SDL_image.h>
|
||||||
|
#include <GL/gl.h>
|
||||||
|
#include <GL/glu.h>
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include "TextureCache.h"
|
||||||
|
#include "TextureLoader/TextureLoader.h"
|
||||||
|
#include "FileLoader/FileLoader.h"
|
||||||
|
using namespace std;
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||||||
|
|
||||||
|
//#define DEBUG_GL_ERROR
|
||||||
|
#ifdef DEBUG_GL_ERROR
|
||||||
|
#define checkGLError() checkGLErrorLine(__FUNCTION__, __LINE__)
|
||||||
|
static void checkGLErrorLine(const char * function, int line)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GLenum err = glGetError();
|
||||||
|
if (err != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cerr << "gl error in " << function
|
||||||
|
<< ": " << err << " (0x" << hex << err << ") at line "
|
||||||
|
<< dec << line << endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
#define checkGLError()
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
TextureCache::~TextureCache()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GLuint TextureCache::load(const FileLoader::Path & path,
|
||||||
|
FileLoader & fileLoader, bool mipmaps,
|
||||||
|
int mode, int quality)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string filename = path.shortPath;
|
||||||
|
if (filename == "")
|
||||||
|
filename = path.fullPath;
|
||||||
|
if (filename == "")
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
map<string,GLuint>::iterator it = m_cache.find(filename);
|
||||||
|
if (it != m_cache.end())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return it->second;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
GLuint tex = loadTexture(path, fileLoader, mipmaps, mode, quality);
|
||||||
|
if (tex > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_cache[filename] = tex;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return tex;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GLuint TextureCache::loadTexture(const FileLoader::Path & path,
|
||||||
|
FileLoader & fileLoader, bool mipmaps,
|
||||||
|
int mode, int quality)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkGLError();
|
||||||
|
GLuint texture;
|
||||||
|
FileLoader::Buffer buff = fileLoader.load(path);
|
||||||
|
if (buff.size <= 0)
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
SDL_RWops * ops = SDL_RWFromMem(buff.data, buff.size);
|
||||||
|
SDL_Surface * temp = IMG_Load_RW(ops, true);
|
||||||
|
if (!temp)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cerr << "Failed to load image ('" << path.fullPath << "', '"
|
||||||
|
<< path.shortPath << "'): " << IMG_GetError() << endl;
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_PixelFormat fmt;
|
||||||
|
fmt.palette = NULL;
|
||||||
|
fmt.BitsPerPixel = 32;
|
||||||
|
fmt.BytesPerPixel = 4;
|
||||||
|
fmt.Rmask = 0x000000FF;
|
||||||
|
fmt.Gmask = 0x0000FF00;
|
||||||
|
fmt.Bmask = 0x00FF0000;
|
||||||
|
fmt.Amask = 0xFF000000;
|
||||||
|
fmt.Rshift = 0;
|
||||||
|
fmt.Gshift = 8;
|
||||||
|
fmt.Bshift = 16;
|
||||||
|
fmt.Ashift = 24;
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Surface * texsurf = SDL_ConvertSurface(temp, &fmt, SDL_SWSURFACE);
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(temp);
|
||||||
|
if (!texsurf)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cerr << "Image was not converted properly!" << endl;
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
unsigned int * pixels = new unsigned int[texsurf->w * texsurf->h];
|
||||||
|
int y;
|
||||||
|
unsigned int dstOffset = texsurf->w * (texsurf->h - 1);
|
||||||
|
unsigned int srcOffset = 0;
|
||||||
|
for (y = 0; y < texsurf->h; y++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
memcpy(pixels + dstOffset,
|
||||||
|
((unsigned int *)texsurf->pixels) + srcOffset,
|
||||||
|
texsurf->w << 2);
|
||||||
|
dstOffset -= texsurf->w;
|
||||||
|
srcOffset += texsurf->w;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glGenTextures(1, &texture);
|
||||||
|
checkGLError();
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
|
||||||
|
checkGLError();
|
||||||
|
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, texsurf->w, texsurf->h, 0,
|
||||||
|
GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (quality > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkGLError();
|
||||||
|
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
|
||||||
|
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
|
||||||
|
mipmaps ? GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR : GL_LINEAR);
|
||||||
|
checkGLError();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkGLError();
|
||||||
|
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
|
||||||
|
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
|
||||||
|
mipmaps ? GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST : GL_NEAREST);
|
||||||
|
checkGLError();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
checkGLError();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mipmaps)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkGLError();
|
||||||
|
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA,
|
||||||
|
texsurf->w, texsurf->h, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
|
||||||
|
checkGLError();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_FreeSurface(texsurf);
|
||||||
|
delete[] pixels;
|
||||||
|
checkGLError();
|
||||||
|
return texture;
|
||||||
|
}
|
30
TextureCache/TextureCache.h
Normal file
30
TextureCache/TextureCache.h
Normal file
@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
#ifndef TEXTURECACHE_H
|
||||||
|
#define TEXTURECACHE_H TEXTURECACHE_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL.h>
|
||||||
|
#include <GL/gl.h>
|
||||||
|
#include <map>
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
#include "TextureLoader/TextureLoader.h"
|
||||||
|
#include "FileLoader/FileLoader.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class TextureCache : public TextureLoader
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
virtual ~TextureCache();
|
||||||
|
virtual GLuint load(const FileLoader::Path & path,
|
||||||
|
FileLoader & fileLoader, bool mipmaps = true,
|
||||||
|
int mode = GL_DECAL, int quality = 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
/* methods */
|
||||||
|
GLuint loadTexture(const FileLoader::Path & path,
|
||||||
|
FileLoader & fileLoader, bool mipmaps,
|
||||||
|
int mode, int quality);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* data */
|
||||||
|
std::map< std::string, GLuint > m_cache;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
18
TextureLoader/TextureLoader.h
Normal file
18
TextureLoader/TextureLoader.h
Normal file
@ -0,0 +1,18 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
#ifndef TEXTURELOADER_H
|
||||||
|
#define TEXTURELOADER_H TEXTURELOADER_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
#include <GL/gl.h>
|
||||||
|
#include "FileLoader/FileLoader.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class TextureLoader
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
virtual GLuint load(
|
||||||
|
const FileLoader::Path & path,
|
||||||
|
FileLoader & fileLoader, bool mipmaps = true,
|
||||||
|
int mode = GL_DECAL, int quality = 1) = 0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
10
WFObj/Makefile
Normal file
10
WFObj/Makefile
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
TARGET := WFObj.o
|
||||||
|
|
||||||
|
all: $(TARGET)
|
||||||
|
|
||||||
|
%.o: %.cc
|
||||||
|
$(CXX) -c -o $@ $(CPPFLAGS) $(CXXFLAGS) $<
|
||||||
|
|
||||||
|
clean:
|
||||||
|
-rm -f *~ *.o
|
18
WFObj/Makefile.driver
Normal file
18
WFObj/Makefile.driver
Normal file
@ -0,0 +1,18 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
CXX := g++
|
||||||
|
CXXFLAGS := -O2
|
||||||
|
SOURCE := WFObj.cc driver.cc
|
||||||
|
OBJS := $(SOURCE:.cc=.o)
|
||||||
|
LDFLAGS := -lGL
|
||||||
|
TARGET := driver
|
||||||
|
|
||||||
|
all: $(TARGET)
|
||||||
|
|
||||||
|
$(TARGET): $(OBJS)
|
||||||
|
$(CXX) -o $@ $^ $(LDFLAGS)
|
||||||
|
|
||||||
|
%.o: %.cc %.hh
|
||||||
|
$(CXX) -c -o $@ $< $(CXXFLAGS)
|
||||||
|
|
||||||
|
clean:
|
||||||
|
-rm -f *~ *.o $(TARGET)
|
703
WFObj/WFObj.cc
Normal file
703
WFObj/WFObj.cc
Normal file
@ -0,0 +1,703 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
#include <sys/types.h>
|
||||||
|
#include <sys/stat.h>
|
||||||
|
#include <fcntl.h>
|
||||||
|
#include <unistd.h>
|
||||||
|
#include <ctype.h> // isspace()
|
||||||
|
#include <string.h> // strlen()
|
||||||
|
#include <GL/gl.h>
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
#include <map>
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <fstream>
|
||||||
|
#include <sstream>
|
||||||
|
#include "WFObj.h"
|
||||||
|
using namespace std;
|
||||||
|
|
||||||
|
#define WHITESPACE " \n\r\t\v"
|
||||||
|
//#define DEBUGGL
|
||||||
|
|
||||||
|
/****** static functions ******/
|
||||||
|
|
||||||
|
static string trimString(string s)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
size_t lastpos = s.find_last_not_of(WHITESPACE);
|
||||||
|
if (lastpos == string::npos)
|
||||||
|
return "";
|
||||||
|
s.erase(lastpos + 1);
|
||||||
|
s.erase(0, s.find_first_not_of(WHITESPACE));
|
||||||
|
return s;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static string stripFirstToken(string & input)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
size_t firstnonspace = input.find_first_not_of(WHITESPACE);
|
||||||
|
if (firstnonspace == string::npos)
|
||||||
|
return "";
|
||||||
|
size_t spaceafter = input.find_first_of(WHITESPACE, firstnonspace);
|
||||||
|
string token = input.substr(firstnonspace, spaceafter - firstnonspace);
|
||||||
|
input.erase(0, spaceafter);
|
||||||
|
return token;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static vector<string> splitString(const string & str, char delim)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vector<string> ret;
|
||||||
|
string s = str;
|
||||||
|
size_t pos;
|
||||||
|
while ( (pos = s.find(delim)) != string::npos )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string t = s.substr(0, pos);
|
||||||
|
ret.push_back(t);
|
||||||
|
s.erase(0, pos + 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (s != "")
|
||||||
|
ret.push_back(s);
|
||||||
|
return ret;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static string basePath(const string & str)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string path = str;
|
||||||
|
size_t pos;
|
||||||
|
if ( (pos = path.find_last_of("/\\")) != string::npos )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
path.erase(pos + 1);
|
||||||
|
return path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//#define DEBUG_GL_ERROR
|
||||||
|
#ifdef DEBUG_GL_ERROR
|
||||||
|
#define checkGLError() checkGLErrorLine(__FUNCTION__, __LINE__)
|
||||||
|
static void checkGLErrorLine(const char * function, int line)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GLenum err = glGetError();
|
||||||
|
if (err != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cerr << "gl error in " << function
|
||||||
|
<< ": " << err << " (0x" << hex << err << ") at line "
|
||||||
|
<< dec << line << endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
#define checkGLError()
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/****** WFObj functions ******/
|
||||||
|
|
||||||
|
WFObj::WFObj()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
init();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
WFObj::WFObj(FileLoader & fileLoader)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
init(&fileLoader);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
WFObj::WFObj(TextureLoader & textureLoader)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
init(NULL, &textureLoader);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
WFObj::WFObj(FileLoader & fileLoader, TextureLoader & textureLoader)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
init(&fileLoader, &textureLoader);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void WFObj::init (FileLoader * fileLoader,
|
||||||
|
TextureLoader * textureLoader)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_fileLoader = fileLoader;
|
||||||
|
if (m_fileLoader == NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_fileLoader = new WFFileLoader();
|
||||||
|
m_iCreatedFileLoader = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_iCreatedFileLoader = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
m_textureLoader = textureLoader;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
WFObj::~WFObj()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_iCreatedFileLoader)
|
||||||
|
delete m_fileLoader;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void WFObj::clear()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_data = std::vector< std::vector<std::string> >();
|
||||||
|
m_loadedVertex = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool WFObj::load(const FileLoader::Path & path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
FileLoader::Buffer buff = m_fileLoader->load(path);
|
||||||
|
if (buff.size <= 0)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_path = path;
|
||||||
|
string str(buff.data, buff.size);
|
||||||
|
stringstream istr(str, ios_base::in);
|
||||||
|
load(istr, buff.size);
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool WFObj::load(std::istream & istr, unsigned int size)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
char buf[size+1];
|
||||||
|
|
||||||
|
string buildup;
|
||||||
|
while (istr.good())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
istr.getline(buf, size+1);
|
||||||
|
string input = trimString(buf);
|
||||||
|
int sz = input.size();
|
||||||
|
if (sz == 0 || input[0] == '#')
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
if (input[sz-1] == '\\')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
input[sz-1] = ' ';
|
||||||
|
buildup = input;
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (buildup != "")
|
||||||
|
input = buildup + input;
|
||||||
|
buildup = "";
|
||||||
|
processInputLine(input);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void WFObj::processInputLine(const std::string & input)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string line = input;
|
||||||
|
vector<string> lineParts;
|
||||||
|
for (;;)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string token = stripFirstToken(line);
|
||||||
|
if (token == "")
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
lineParts.push_back(token);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (lineParts.size() > 0)
|
||||||
|
m_data.push_back(lineParts);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
GLuint WFObj::render(bool doTextureInfo, bool enableBlending)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
checkGLError();
|
||||||
|
GLuint list = glGenLists(1);
|
||||||
|
glNewList(list, GL_COMPILE);
|
||||||
|
int len = m_data.size();
|
||||||
|
enum { VERTEX, VERTEX_TEXTURE, VERTEX_NORMAL, VERTEX_TYPES };
|
||||||
|
vector<Vertex> vertices[VERTEX_TYPES];
|
||||||
|
int numVertsLast = 0;
|
||||||
|
bool inFace = false;
|
||||||
|
bool inMaterial = false;
|
||||||
|
string currentMaterialName;
|
||||||
|
WFMtl material(this);
|
||||||
|
for (int i = 0; i < len; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string type = m_data[i][0];
|
||||||
|
if (type == "v")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vertex v = readVertex(m_data[i]);
|
||||||
|
updateAABB(v.getData());
|
||||||
|
vertices[VERTEX].push_back(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (type == "vt")
|
||||||
|
vertices[VERTEX_TEXTURE].push_back(readVertex(m_data[i]));
|
||||||
|
else if (type == "vn")
|
||||||
|
vertices[VERTEX_NORMAL].push_back(readVertex(m_data[i]));
|
||||||
|
else if (type == "f")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int numVerts = m_data[i].size() - 1;
|
||||||
|
if (inFace && (numVerts != numVertsLast || numVertsLast > 4))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifdef DEBUGGL
|
||||||
|
cout << "glEnd()" << endl;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
inFace = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!inFace)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (numVerts == 3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifdef DEBUGGL
|
||||||
|
cout << "glBegin(GL_TRIANGLES)" << endl;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
glBegin(GL_TRIANGLES);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (numVerts == 4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifdef DEBUGGL
|
||||||
|
cout << "glBegin(GL_QUADS)" << endl;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
glBegin(GL_QUADS);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifdef DEBUGGL
|
||||||
|
cout << "glBegin(GL_POLYGON)" << endl;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
glBegin(GL_POLYGON);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
inFace = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (int v = 1; v <= numVerts; v++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int vertexIndices[3] = {0, 0, 0};
|
||||||
|
parseVertexIndices(m_data[i][v], vertexIndices);
|
||||||
|
for (int j = 0; j < 3; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (vertexIndices[j] < 0)
|
||||||
|
vertexIndices[j] += vertices[j].size() + 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
bool valid = true;
|
||||||
|
for (int j = 0; j < 3; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (vertexIndices[j] > (int) vertices[j].size())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
valid = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (vertexIndices[VERTEX] <= 0)
|
||||||
|
valid = false;
|
||||||
|
if (!valid)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
if (vertexIndices[VERTEX_NORMAL] != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/* a normal is present */
|
||||||
|
#ifdef DEBUGGL
|
||||||
|
cout << " glNormal3f(" <<
|
||||||
|
vertices[VERTEX_NORMAL][vertexIndices[VERTEX_NORMAL]-1]
|
||||||
|
[0] << ", " <<
|
||||||
|
vertices[VERTEX_NORMAL][vertexIndices[VERTEX_NORMAL]-1]
|
||||||
|
[1] << ", " <<
|
||||||
|
vertices[VERTEX_NORMAL][vertexIndices[VERTEX_NORMAL]-1]
|
||||||
|
[2] << ")" << endl;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
glNormal3fv(vertices[VERTEX_NORMAL]
|
||||||
|
[vertexIndices[VERTEX_NORMAL]-1].getData());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (vertexIndices[VERTEX_TEXTURE] != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/* a texture coordinate is present */
|
||||||
|
#ifdef DEBUGGL
|
||||||
|
cout << " glTexCoord2f(" <<
|
||||||
|
vertices[VERTEX_TEXTURE][vertexIndices[VERTEX_TEXTURE]-1]
|
||||||
|
[0] << ", " <<
|
||||||
|
vertices[VERTEX_TEXTURE][vertexIndices[VERTEX_TEXTURE]-1]
|
||||||
|
[1] << ')' << endl;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
glTexCoord2fv(vertices[VERTEX_TEXTURE]
|
||||||
|
[vertexIndices[VERTEX_TEXTURE]-1].getData());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#ifdef DEBUGGL
|
||||||
|
cout << " glVertex3f(" <<
|
||||||
|
vertices[VERTEX][vertexIndices[VERTEX]-1][0] << ", " <<
|
||||||
|
vertices[VERTEX][vertexIndices[VERTEX]-1][1] << ", " <<
|
||||||
|
vertices[VERTEX][vertexIndices[VERTEX]-1][2] << ")" <<
|
||||||
|
" [" << vertexIndices[VERTEX] << "]" << endl;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
glVertex3fv(vertices[VERTEX][vertexIndices[VERTEX]-1].getData());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
numVertsLast = numVerts;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (type == "usemtl")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (inFace)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifdef DEBUGGL
|
||||||
|
cout << "glEnd()" << endl;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
inFace = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (inMaterial)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
material.renderEnd(currentMaterialName, doTextureInfo,
|
||||||
|
enableBlending);
|
||||||
|
inMaterial = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (m_data[i].size() >= 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
currentMaterialName = m_data[i][1];
|
||||||
|
material.renderBegin(currentMaterialName, doTextureInfo,
|
||||||
|
enableBlending);
|
||||||
|
inMaterial = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (type == "mtllib")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_data[i].size() >= 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FileLoader::Path path(
|
||||||
|
basePath(m_path.fullPath) + m_data[i][1],
|
||||||
|
m_data[i][1]);
|
||||||
|
material.load(path);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (inFace)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifdef DEBUGGL
|
||||||
|
cout << "glEnd()" << endl;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
glEnd();
|
||||||
|
inFace = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (inMaterial)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
material.renderEnd(currentMaterialName, doTextureInfo, enableBlending);
|
||||||
|
inMaterial = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glEndList();
|
||||||
|
checkGLError();
|
||||||
|
return list;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void WFObj::updateAABB(const float * const vertex)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_loadedVertex)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (vertex[0] < m_aabb[0])
|
||||||
|
m_aabb[0] = vertex[0];
|
||||||
|
else if (vertex[0] > m_aabb[3])
|
||||||
|
m_aabb[3] = vertex[0];
|
||||||
|
if (vertex[1] < m_aabb[1])
|
||||||
|
m_aabb[1] = vertex[1];
|
||||||
|
else if (vertex[1] > m_aabb[4])
|
||||||
|
m_aabb[4] = vertex[1];
|
||||||
|
if (vertex[2] < m_aabb[2])
|
||||||
|
m_aabb[2] = vertex[2];
|
||||||
|
else if (vertex[2] > m_aabb[5])
|
||||||
|
m_aabb[5] = vertex[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_aabb[0] = m_aabb[3] = vertex[0];
|
||||||
|
m_aabb[1] = m_aabb[4] = vertex[1];
|
||||||
|
m_aabb[2] = m_aabb[5] = vertex[2];
|
||||||
|
m_loadedVertex = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
WFObj::Vertex WFObj::readVertex(const vector<string> & parts)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int partslen = parts.size();
|
||||||
|
Vertex v;
|
||||||
|
for (int i = 1; i < partslen && i <= 4; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sscanf(parts[i].c_str(), "%f", &v[i - 1]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return v;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void WFObj::parseVertexIndices(const string & vtxref, int * ret)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vector<string> parts = splitString(vtxref, '/');
|
||||||
|
int num = parts.size();
|
||||||
|
for (int i = 0; i < num && i < 3; i++)
|
||||||
|
sscanf(parts[i].c_str(), "%d", ret + i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/****** WFMtl functions ******/
|
||||||
|
|
||||||
|
void WFObj::WFMtl::clear()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_data = map< string, vector< vector<string> > >();
|
||||||
|
m_currentMaterialName = "";
|
||||||
|
m_attributesPushed = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool WFObj::WFMtl::load(const FileLoader::Path & path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
FileLoader::Buffer buff = m_obj->m_fileLoader->load(path);
|
||||||
|
if (buff.size <= 0)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_path = path;
|
||||||
|
string str(buff.data, buff.size);
|
||||||
|
stringstream istr(str, ios_base::in);
|
||||||
|
load(istr, buff.size);
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool WFObj::WFMtl::load(std::istream & istr, unsigned int size)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
char buf[size+1];
|
||||||
|
|
||||||
|
string buildup;
|
||||||
|
while (istr.good())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
istr.getline(buf, size+1);
|
||||||
|
string input = trimString(buf);
|
||||||
|
int sz = input.size();
|
||||||
|
if (sz == 0 || input[0] == '#')
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
if (input[sz-1] == '\\')
|
||||||
|
{
|
||||||
|
input[sz-1] = ' ';
|
||||||
|
buildup = input;
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (buildup != "")
|
||||||
|
input = buildup + input;
|
||||||
|
buildup = "";
|
||||||
|
processInputLine(input);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void WFObj::WFMtl::processInputLine(const std::string & input)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string line = input;
|
||||||
|
vector<string> lineParts;
|
||||||
|
for (;;)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string token = stripFirstToken(line);
|
||||||
|
if (token == "")
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
lineParts.push_back(token);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (lineParts.size() > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( (lineParts.size() >= 2) && (lineParts[0] == "newmtl") )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_currentMaterialName = lineParts[1];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_currentMaterialName != "")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_data[m_currentMaterialName].push_back(lineParts);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void WFObj::WFMtl::renderBegin(const string & mtlname, bool doTextureInfo,
|
||||||
|
bool enableBlending)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
map< string, vector< vector<string> > >::iterator it = m_data.find(mtlname);
|
||||||
|
if (it == m_data.end())
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
vector< vector<string> > & stmts = it->second;
|
||||||
|
int num_stmts = stmts.size();
|
||||||
|
bool foundTexture = false;
|
||||||
|
bool didSomething = false;
|
||||||
|
checkGLError();
|
||||||
|
for (int i = 0; i < num_stmts; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string & type = stmts[i][0];
|
||||||
|
if (type == "Ka") /* set ambient color */
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( (stmts[i].size() == 4) && (stmts[i][1] != "spectral") )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pushAttributes();
|
||||||
|
float mat[4] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
|
||||||
|
for (int j = 0; j < 3; j++)
|
||||||
|
sscanf(stmts[i][j+1].c_str(), "%f", &mat[j]);
|
||||||
|
#ifdef DEBUGGL
|
||||||
|
cout << " glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, {";
|
||||||
|
for (int j = 0; j < 4; j++)
|
||||||
|
cout << mat[j] << (j < 3 ? ", " : "})");
|
||||||
|
cout << endl;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat);
|
||||||
|
didSomething = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (type == "Kd") /* set diffuse color */
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( (stmts[i].size() == 4) && (stmts[i][1] != "spectral") )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pushAttributes();
|
||||||
|
float mat[4] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
|
||||||
|
for (int j = 0; j < 3; j++)
|
||||||
|
sscanf(stmts[i][j+1].c_str(), "%f", &mat[j]);
|
||||||
|
#ifdef DEBUGGL
|
||||||
|
cout << " glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, {";
|
||||||
|
for (int j = 0; j < 4; j++)
|
||||||
|
cout << mat[j] << (j < 3 ? ", " : "})");
|
||||||
|
cout << endl;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat);
|
||||||
|
didSomething = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (type == "Ks") /* set specular color */
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( (stmts[i].size() == 4) && (stmts[i][1] != "spectral") )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pushAttributes();
|
||||||
|
float mat[4] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
|
||||||
|
for (int j = 0; j < 3; j++)
|
||||||
|
sscanf(stmts[i][j+1].c_str(), "%f", &mat[j]);
|
||||||
|
#ifdef DEBUGGL
|
||||||
|
cout << " glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, {";
|
||||||
|
for (int j = 0; j < 4; j++)
|
||||||
|
cout << mat[j] << (j < 3 ? ", " : "})");
|
||||||
|
cout << endl;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat);
|
||||||
|
didSomething = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (type == "Ns") /* set shininess */
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (stmts[i].size() == 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pushAttributes();
|
||||||
|
GLfloat shininess = 0.0f;
|
||||||
|
sscanf(stmts[i][1].c_str(), "%f", &shininess);
|
||||||
|
#ifdef DEBUGGL
|
||||||
|
cout << " glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, "
|
||||||
|
<< shininess << ")" << endl;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, shininess);
|
||||||
|
didSomething = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (type == "map_Kd") /* load a diffuse texture */
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (doTextureInfo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (stmts[i].size() == 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_obj->m_textureLoader != NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FileLoader::Path path(
|
||||||
|
basePath(m_path.fullPath + stmts[i][1]),
|
||||||
|
stmts[i][1]);
|
||||||
|
GLuint tex = m_obj->m_textureLoader->load(path,
|
||||||
|
*m_obj->m_fileLoader);
|
||||||
|
if (tex > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pushAttributes(); /* jh 2009-11-16 */
|
||||||
|
#ifdef DEBUGGL
|
||||||
|
cout << " glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, " << tex << ")" << endl;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
|
||||||
|
foundTexture = true;
|
||||||
|
didSomething = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
checkGLError();
|
||||||
|
if (didSomething)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pushAttributes();
|
||||||
|
if (doTextureInfo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (enableBlending)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glEnable(GL_BLEND);
|
||||||
|
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||||
|
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (foundTexture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifdef DEBUGGL
|
||||||
|
cout << " glEnable(GL_TEXTURE_2D)" << endl;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifdef DEBUGGL
|
||||||
|
cout << " glDisable(GL_TEXTURE_2D)" << endl;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
checkGLError();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void WFObj::WFMtl::pushAttributes()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_attributesPushed)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
m_attributesPushed = true;
|
||||||
|
#ifdef DEBUGGL
|
||||||
|
cout << " glPushAttrib(GL_LIGHTING_BIT | GL_TEXTURE_BIT | GL_ENABLE_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT)"
|
||||||
|
<< endl;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
checkGLError();
|
||||||
|
glPushAttrib(GL_LIGHTING_BIT | GL_TEXTURE_BIT | GL_ENABLE_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
checkGLError();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void WFObj::WFMtl::renderEnd(const string & mtlname, bool doTextureInfo,
|
||||||
|
bool enableBlending)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
map< string, vector< vector<string> > >::iterator it = m_data.find(mtlname);
|
||||||
|
if (it == m_data.end())
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
if (m_attributesPushed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
#ifdef DEBUGGL
|
||||||
|
cout << " glPopAttrib()" << endl;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
checkGLError();
|
||||||
|
glPopAttrib();
|
||||||
|
checkGLError();
|
||||||
|
m_attributesPushed = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/****** WFFileLoader functions ******/
|
||||||
|
|
||||||
|
int WFObj::WFFileLoader::getSize(const Path & path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct stat st;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (path.fullPath == "")
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
if (stat(path.fullPath.c_str(), &st))
|
||||||
|
return -2;
|
||||||
|
return st.st_size;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
FileLoader::Buffer WFObj::WFFileLoader::load(const Path & path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int size = getSize(path);
|
||||||
|
if (size > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int fd = open(path.fullPath.c_str(), O_RDONLY);
|
||||||
|
if (fd > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Buffer buf(size);
|
||||||
|
int num_read = read(fd, buf.data, size);
|
||||||
|
close(fd);
|
||||||
|
if (num_read > 0)
|
||||||
|
return buf;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return Buffer(0);
|
||||||
|
}
|
92
WFObj/WFObj.h
Normal file
92
WFObj/WFObj.h
Normal file
@ -0,0 +1,92 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
#ifndef WFOBJ_H
|
||||||
|
#define WFOBJ_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "FileLoader/FileLoader.h"
|
||||||
|
#include "TextureLoader/TextureLoader.h"
|
||||||
|
#include <GL/gl.h>
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
#include <map>
|
||||||
|
|
||||||
|
class WFObj
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
WFObj();
|
||||||
|
WFObj(FileLoader & fileLoader);
|
||||||
|
WFObj(TextureLoader & textureLoader);
|
||||||
|
WFObj(FileLoader & fileLoader, TextureLoader & textureLoader);
|
||||||
|
~WFObj();
|
||||||
|
|
||||||
|
class WFMtl
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
WFMtl(WFObj * obj) { m_obj = obj; }
|
||||||
|
bool load(const FileLoader::Path & path);
|
||||||
|
void renderBegin(const std::string & mtlname,
|
||||||
|
bool doTextureInfo = true,
|
||||||
|
bool enableBlending = false);
|
||||||
|
void renderEnd(const std::string & mtlname,
|
||||||
|
bool doTextureInfo = true,
|
||||||
|
bool enableBlending = false);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
/* methods */
|
||||||
|
void clear();
|
||||||
|
void processInputLine(const std::string & input);
|
||||||
|
void pushAttributes();
|
||||||
|
bool load(std::istream & istr, unsigned int size);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* variables */
|
||||||
|
std::map< std::string, std::vector< std::vector<std::string> > > m_data;
|
||||||
|
std::string m_currentMaterialName;
|
||||||
|
bool m_attributesPushed;
|
||||||
|
FileLoader::Path m_path;
|
||||||
|
WFObj * m_obj;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class WFFileLoader : public FileLoader
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
virtual int getSize(const Path & path);
|
||||||
|
virtual Buffer load(const Path & path);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
bool load(const FileLoader::Path & path);
|
||||||
|
GLuint render(bool doTextureInfo = true,
|
||||||
|
bool enableBlending = false);
|
||||||
|
const float * const getAABB() { return m_aabb; }
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
/* types */
|
||||||
|
class Vertex
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
float operator[](int idx) const { return data[idx]; }
|
||||||
|
float & operator[](int idx) { return data[idx]; }
|
||||||
|
float * getData() { return data; }
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
float data[4];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/* methods */
|
||||||
|
void init(FileLoader * fileLoader = NULL,
|
||||||
|
TextureLoader * textureLoader = NULL);
|
||||||
|
void clear();
|
||||||
|
void processInputLine(const std::string & input);
|
||||||
|
Vertex readVertex(const std::vector<std::string> & parts);
|
||||||
|
void parseVertexIndices(const std::string & vtxref, int * ret);
|
||||||
|
void updateAABB(const float * const vertex);
|
||||||
|
bool load(std::istream & istr, unsigned int size);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* variables */
|
||||||
|
std::vector< std::vector<std::string> > m_data;
|
||||||
|
FileLoader::Path m_path;
|
||||||
|
float m_aabb[6];
|
||||||
|
bool m_loadedVertex;
|
||||||
|
FileLoader * m_fileLoader;
|
||||||
|
TextureLoader * m_textureLoader;
|
||||||
|
bool m_iCreatedFileLoader;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
1
cfs_gen
1
cfs_gen
@ -1 +0,0 @@
|
|||||||
Subproject commit 6954147f53d57724b7666bf4a1226e17ca64f734
|
|
1
glslUtil
1
glslUtil
@ -1 +0,0 @@
|
|||||||
Subproject commit 0d78e3cf4f606953087cdccae989f805e07ac0e3
|
|
0
lib/dwlogo.mtl
Normal file → Executable file
0
lib/dwlogo.mtl
Normal file → Executable file
0
lib/dwlogo.obj
Normal file → Executable file
0
lib/dwlogo.obj
Normal file → Executable file
0
lib/dwlogo.phy
Normal file → Executable file
0
lib/dwlogo.phy
Normal file → Executable file
0
libsrc/dwlogo.blend
Normal file → Executable file
0
libsrc/dwlogo.blend
Normal file → Executable file
0
libsrc/dwlogo_phy.blend
Normal file → Executable file
0
libsrc/dwlogo_phy.blend
Normal file → Executable file
1
refptr
1
refptr
@ -1 +0,0 @@
|
|||||||
Subproject commit d5c4876ff8bd674c9d788dfa58eeae35249f3edc
|
|
99
refptr/refptr.h
Normal file
99
refptr/refptr.h
Normal file
@ -0,0 +1,99 @@
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#ifndef REFPTR_H
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#define REFPTR_H REFPTR_H
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/* Author: Josh Holtrop
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* Purpose: Provide a reference-counting pointer-like first order
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* C++ object that will free the object it is pointing to when
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* all references to it have been destroyed.
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* This implementation does not solve the circular reference problem.
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* I was not concerned with that when developing this class.
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*/
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#include <stdlib.h> /* NULL */
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template <typename T>
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class refptr
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{
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public:
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refptr<T>();
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refptr<T>(T * ptr);
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refptr<T>(const refptr<T> & orig);
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refptr<T> & operator=(const refptr<T> & orig);
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||||||
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refptr<T> & operator=(T * ptr);
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|
~refptr<T>();
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T & operator*() const { return *m_ptr; }
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T * operator->() const { return m_ptr; }
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bool isNull() const { return m_ptr == NULL; }
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private:
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void cloneFrom(const refptr<T> & orig);
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void destroy();
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T * m_ptr;
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||||||
|
int * m_refCount;
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};
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template <typename T> refptr<T>::refptr()
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{
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m_ptr = NULL;
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||||||
|
m_refCount = NULL;
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}
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template <typename T> refptr<T>::refptr(T * ptr)
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||||||
|
{
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m_ptr = ptr;
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|
m_refCount = new int;
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||||||
|
*m_refCount = 1;
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}
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||||||
|
template <typename T> refptr<T>::refptr(const refptr<T> & orig)
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{
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||||||
|
cloneFrom(orig);
|
||||||
|
}
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template <typename T> refptr<T> & refptr<T>::operator=(const refptr<T> & orig)
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{
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destroy();
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||||||
|
cloneFrom(orig);
|
||||||
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return *this;
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|
}
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template <typename T> refptr<T> & refptr<T>::operator=(T * ptr)
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||||||
|
{
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|
destroy();
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||||||
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m_ptr = ptr;
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m_refCount = new int;
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*m_refCount = 1;
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|
return *this;
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}
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||||||
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template <typename T> void refptr<T>::cloneFrom(const refptr<T> & orig)
|
||||||
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{
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||||||
|
this->m_ptr = orig.m_ptr;
|
||||||
|
this->m_refCount = orig.m_refCount;
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if (m_refCount != NULL)
|
||||||
|
(*m_refCount)++;
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|
}
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||||||
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template <typename T> refptr<T>::~refptr()
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|
{
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|
destroy();
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
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template <typename T> void refptr<T>::destroy()
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||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_refCount != NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (*m_refCount <= 1)
|
||||||
|
{
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||||||
|
delete m_ptr;
|
||||||
|
delete m_refCount;
|
||||||
|
}
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||||||
|
else
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||||||
|
{
|
||||||
|
(*m_refCount)--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
@ -1,39 +0,0 @@
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|||||||
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||||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
|
||||||
precision highp float;
|
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||||||
#else
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||||||
precision mediump float;
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||||||
#endif
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||||||
uniform vec4 ambient, diffuse, specular;
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uniform float shininess;
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||||||
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||||||
varying vec3 pos_i;
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||||||
varying vec3 normal_i;
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||||||
void main(void)
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||||||
{
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vec3 n, lightDir;
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||||||
vec4 color;
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||||||
float NdotL, RdotEye;
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||||||
|
|
||||||
lightDir = normalize(vec3(-0.4, 0, -0.9));
|
|
||||||
color = vec4(0.2, 0.2, 0.2, 1.0) * ambient; /* ambient light */
|
|
||||||
n = normalize(normal_i);
|
|
||||||
|
|
||||||
NdotL = max(dot(n, -lightDir), 0.0);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (NdotL > 0.0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/* diffuse component */
|
|
||||||
color += diffuse * NdotL;
|
|
||||||
/* specular component */
|
|
||||||
RdotEye = dot(normalize(-pos_i), normalize(reflect(-lightDir, n)));
|
|
||||||
if (RdotEye > 0.0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
color += clamp(specular * pow(RdotEye, shininess), 0.0, 1.0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
gl_FragColor = color;
|
|
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}
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@ -1,13 +0,0 @@
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||||||
attribute vec3 pos;
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||||||
attribute vec3 normal;
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||||||
varying vec3 pos_i;
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|
||||||
varying vec3 normal_i;
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||||||
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||||||
void main(void)
|
|
||||||
{
|
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||||||
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * vec4(pos, 1);
|
|
||||||
pos_i = gl_Position.xyz;
|
|
||||||
normal_i = gl_NormalMatrix * normal;
|
|
||||||
}
|
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@ -1,41 +0,0 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#ifdef GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH
|
|
||||||
precision highp float;
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
precision mediump float;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
uniform vec4 ambient, specular;
|
|
||||||
uniform float shininess;
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||||||
uniform sampler2D tex;
|
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||||||
|
|
||||||
varying vec3 pos_i;
|
|
||||||
varying vec3 normal_i;
|
|
||||||
varying vec2 tex_coord_i;
|
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||||||
|
|
||||||
void main(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
vec3 n, lightDir;
|
|
||||||
vec4 color;
|
|
||||||
float NdotL, RdotEye;
|
|
||||||
|
|
||||||
lightDir = normalize(vec3(-0.1, 0, -0.9));
|
|
||||||
color = vec4(0.2, 0.2, 0.2, 1.0) * ambient; /* ambient light */
|
|
||||||
n = normalize(normal_i);
|
|
||||||
|
|
||||||
NdotL = max(dot(n, -lightDir), 0.0);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (NdotL > 0.0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
/* diffuse component */
|
|
||||||
color += texture2D(tex, tex_coord_i) * NdotL;
|
|
||||||
/* specular component */
|
|
||||||
RdotEye = dot(normalize(-pos_i), normalize(reflect(-lightDir, n)));
|
|
||||||
if (RdotEye > 0.0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
color += clamp(specular * pow(RdotEye, shininess), 0.0, 1.0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
gl_FragColor = color;
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,16 +0,0 @@
|
|||||||
|
|
||||||
attribute vec3 pos;
|
|
||||||
attribute vec3 normal;
|
|
||||||
attribute vec2 tex_coord;
|
|
||||||
|
|
||||||
varying vec3 pos_i;
|
|
||||||
varying vec3 normal_i;
|
|
||||||
varying vec2 tex_coord_i;
|
|
||||||
|
|
||||||
void main(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * vec4(pos, 1);
|
|
||||||
pos_i = gl_Position.xyz;
|
|
||||||
tex_coord_i = tex_coord;
|
|
||||||
normal_i = gl_NormalMatrix * normal;
|
|
||||||
}
|
|
41
src/AV.cc
41
src/AV.cc
@ -238,13 +238,13 @@ void AV::playCallback(Uint8 * stream, int len)
|
|||||||
/******************** AV::Sound ********************/
|
/******************** AV::Sound ********************/
|
||||||
|
|
||||||
AV::Sound::Sound(AV & av)
|
AV::Sound::Sound(AV & av)
|
||||||
: m_av(av)
|
: m_av(av),
|
||||||
|
m_buff(1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_rwops = NULL;
|
m_rwops = NULL;
|
||||||
m_ss = NULL;
|
m_ss = NULL;
|
||||||
m_buff_bytes_left = 0;
|
m_buff_bytes_left = 0;
|
||||||
m_volume = 1.0f;
|
m_volume = 1.0f;
|
||||||
m_data = NULL;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
AV::Sound::~Sound()
|
AV::Sound::~Sound()
|
||||||
@ -253,28 +253,31 @@ AV::Sound::~Sound()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
Sound_FreeSample(m_ss);
|
Sound_FreeSample(m_ss);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (m_data != NULL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
delete[] m_data;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool AV::Sound::load(const unsigned char *data, unsigned int size)
|
bool AV::Sound::load(FileLoader & fileLoader, const FileLoader::Path & path)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_data = new unsigned char[size];
|
m_buff = fileLoader.load(path);
|
||||||
memcpy(m_data, data, size);
|
if (m_buff.size > 0)
|
||||||
m_rwops = SDL_RWFromMem(m_data, size);
|
|
||||||
Sound_AudioInfo desired;
|
|
||||||
desired.channels = CHANNELS;
|
|
||||||
desired.format = AUDIO_S16SYS;
|
|
||||||
desired.rate = SOUND_RATE;
|
|
||||||
m_ss = Sound_NewSample(m_rwops, NULL, &desired,
|
|
||||||
CALLBACK_SAMPLES * BYTES_PER_SAMPLE);
|
|
||||||
if (m_ss != NULL)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return true;
|
m_rwops = SDL_RWFromMem(m_buff.data, m_buff.size);
|
||||||
|
Sound_AudioInfo desired;
|
||||||
|
desired.channels = CHANNELS;
|
||||||
|
desired.format = AUDIO_S16SYS;
|
||||||
|
desired.rate = SOUND_RATE;
|
||||||
|
m_ss = Sound_NewSample(m_rwops, NULL, &desired,
|
||||||
|
CALLBACK_SAMPLES * BYTES_PER_SAMPLE);
|
||||||
|
if (m_ss != NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cerr << "Error loading sound " << path.toString() << ": "
|
||||||
|
<< Sound_GetError() << endl;
|
||||||
|
m_rwops = NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
m_rwops = NULL;
|
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
6
src/AV.h
6
src/AV.h
@ -8,6 +8,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <set>
|
#include <set>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "FileLoader/FileLoader.h"
|
||||||
#include "refptr/refptr.h"
|
#include "refptr/refptr.h"
|
||||||
|
|
||||||
#define AV_SOUND_FORMAT AUDIO_S16SYS
|
#define AV_SOUND_FORMAT AUDIO_S16SYS
|
||||||
@ -27,7 +28,8 @@ class AV
|
|||||||
public:
|
public:
|
||||||
Sound(AV & av);
|
Sound(AV & av);
|
||||||
~Sound();
|
~Sound();
|
||||||
bool load(const unsigned char *data, unsigned int size);
|
bool load(FileLoader & fileLoader,
|
||||||
|
const FileLoader::Path & path);
|
||||||
void play();
|
void play();
|
||||||
void resume();
|
void resume();
|
||||||
void stop();
|
void stop();
|
||||||
@ -38,9 +40,9 @@ class AV
|
|||||||
void setVolume(float v);
|
void setVolume(float v);
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
AV & m_av;
|
AV & m_av;
|
||||||
unsigned char *m_data;
|
|
||||||
SDL_RWops * m_rwops;
|
SDL_RWops * m_rwops;
|
||||||
Sound_Sample * m_ss;
|
Sound_Sample * m_ss;
|
||||||
|
FileLoader::Buffer m_buff;
|
||||||
int m_loop_count;
|
int m_loop_count;
|
||||||
int m_buff_bytes_left;
|
int m_buff_bytes_left;
|
||||||
float m_volume;
|
float m_volume;
|
||||||
|
207
src/Engine.cc
207
src/Engine.cc
@ -20,8 +20,6 @@
|
|||||||
#include "AV.h"
|
#include "AV.h"
|
||||||
#include "PhyObj/PhyObj.h"
|
#include "PhyObj/PhyObj.h"
|
||||||
#include "sdl_keymap.h"
|
#include "sdl_keymap.h"
|
||||||
#include "cfs.h"
|
|
||||||
#include "glslUtil/glslUtil.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
using namespace std;
|
using namespace std;
|
||||||
|
|
||||||
@ -98,16 +96,6 @@ static vector<string> split(const string & str, char delim)
|
|||||||
return ret;
|
return ret;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static bool loadWFObjFile(const char *fname, WFObj::Buffer & buff)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return g_engine->loadWFObjFile(fname, buff);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static GLuint loadTexture(const char *fname)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return g_engine->loadTexture(fname);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/******** Engine functions ********/
|
/******** Engine functions ********/
|
||||||
|
|
||||||
@ -128,6 +116,7 @@ Engine::Engine(const string & path, AV & av)
|
|||||||
m_autoStartFrame = true;
|
m_autoStartFrame = true;
|
||||||
m_autoEndFrame = true;
|
m_autoEndFrame = true;
|
||||||
m_autoDrawObjects = true;
|
m_autoDrawObjects = true;
|
||||||
|
m_fileLoader = new EngineFileLoader(this);
|
||||||
m_event_time = 0;
|
m_event_time = 0;
|
||||||
m_font = NULL;
|
m_font = NULL;
|
||||||
m_engine_cursor_visible = m_av.getCursorVisible();
|
m_engine_cursor_visible = m_av.getCursorVisible();
|
||||||
@ -157,64 +146,6 @@ Engine::Engine(const string & path, AV & av)
|
|||||||
m_luaState = lua_open();
|
m_luaState = lua_open();
|
||||||
|
|
||||||
registerLibraries();
|
registerLibraries();
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const char *obj_v_src = (const char *) getFile("shaders/obj.vp", NULL);
|
|
||||||
const char *obj_f_src = (const char *) getFile("shaders/obj.fp", NULL);
|
|
||||||
const static guAttribBinding obj_bindings[] = {
|
|
||||||
{ATTRIBUTE_OBJ_POS, "pos"},
|
|
||||||
{ATTRIBUTE_OBJ_NORMAL, "normal"},
|
|
||||||
{0, NULL}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
if (obj_v_src != NULL && obj_f_src != NULL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_programs[PROG_OBJ] = guMakeProgramFromSource(obj_v_src, obj_f_src,
|
|
||||||
obj_bindings);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_programs[PROG_OBJ] = 0;
|
|
||||||
cerr << "Error: Could not obtain 'obj' shader sources" << endl;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
guUniformLocation uniforms_obj[] = {
|
|
||||||
{&m_uniforms_obj[UNIFORM_OBJ_AMBIENT], "ambient"},
|
|
||||||
{&m_uniforms_obj[UNIFORM_OBJ_DIFFUSE], "diffuse"},
|
|
||||||
{&m_uniforms_obj[UNIFORM_OBJ_SPECULAR], "specular"},
|
|
||||||
{&m_uniforms_obj[UNIFORM_OBJ_SHININESS], "shininess"},
|
|
||||||
{NULL, NULL}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
guGetUniformLocations(m_programs[PROG_OBJ], uniforms_obj);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const char *obj_tex_v_src =
|
|
||||||
(const char *) getFile("shaders/obj_tex.vp", NULL);
|
|
||||||
const char *obj_tex_f_src =
|
|
||||||
(const char *) getFile("shaders/obj_tex.fp", NULL);
|
|
||||||
const static guAttribBinding obj_tex_bindings[] = {
|
|
||||||
{ATTRIBUTE_OBJ_TEX_POS, "pos"},
|
|
||||||
{ATTRIBUTE_OBJ_TEX_NORMAL, "normal"},
|
|
||||||
{ATTRIBUTE_OBJ_TEX_TEX_COORD, "tex_coord"},
|
|
||||||
{0, NULL}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
if (obj_tex_v_src != NULL && obj_tex_f_src != NULL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_programs[PROG_OBJ_TEX] = guMakeProgramFromSource(obj_tex_v_src,
|
|
||||||
obj_tex_f_src, obj_tex_bindings);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_programs[PROG_OBJ_TEX] = 0;
|
|
||||||
cerr << "Error: Could not obtain 'obj_tex' shader sources" << endl;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
guUniformLocation uniforms_obj_tex[] = {
|
|
||||||
{&m_uniforms_obj_tex[UNIFORM_OBJ_TEX_AMBIENT], "ambient"},
|
|
||||||
{&m_uniforms_obj_tex[UNIFORM_OBJ_TEX_SPECULAR], "specular"},
|
|
||||||
{&m_uniforms_obj_tex[UNIFORM_OBJ_TEX_SHININESS], "shininess"},
|
|
||||||
{NULL, NULL}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
guGetUniformLocations(m_programs[PROG_OBJ_TEX], uniforms_obj_tex);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Engine::~Engine()
|
Engine::~Engine()
|
||||||
@ -226,6 +157,7 @@ Engine::~Engine()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
delete it->second;
|
delete it->second;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
delete m_fileLoader;
|
||||||
if (m_font != NULL)
|
if (m_font != NULL)
|
||||||
delete m_font;
|
delete m_font;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -304,17 +236,24 @@ void Engine::checkForAllHandlerFunctions()
|
|||||||
checkForFunction("mouse_motion_event", mouse_motion);
|
checkForFunction("mouse_motion_event", mouse_motion);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool Engine::validatePath(const string & path)
|
bool Engine::validatePath(string & path)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (path[0] == '/')
|
if (path.find_first_not_of(FILENAME_SAFE_CHARS) != string::npos)
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
vector<string> parts = split(path, '/');
|
if (path[0] == ':')
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
vector<string> parts = split(path, ':');
|
||||||
|
path = "";
|
||||||
|
bool multiple = false;
|
||||||
for (int i = 0, sz = parts.size(); i < sz; i++)
|
for (int i = 0, sz = parts.size(); i < sz; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (parts[i].find_first_not_of(FILENAME_SAFE_CHARS) != string::npos)
|
if (parts[i].find_first_not_of(".") != string::npos)
|
||||||
return false;
|
{
|
||||||
if (parts[i].find_first_not_of(".") == string::npos)
|
if (multiple)
|
||||||
return false;
|
path += "/";
|
||||||
|
path += parts[i];
|
||||||
|
multiple = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -347,9 +286,7 @@ void Engine::registerLibraries()
|
|||||||
|
|
||||||
string Engine::locateResource(const string & shortname)
|
string Engine::locateResource(const string & shortname)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
string try_path = shortname;
|
string try_path;
|
||||||
if (fileExists(try_path))
|
|
||||||
return try_path;
|
|
||||||
|
|
||||||
/* look for the resource relative to the loaded script's directory */
|
/* look for the resource relative to the loaded script's directory */
|
||||||
try_path = m_program_directory + "/" + shortname;
|
try_path = m_program_directory + "/" + shortname;
|
||||||
@ -378,7 +315,7 @@ int Engine::addObject(WFObj * obj, bool is_static, bool is_reference,
|
|||||||
bool enable_blending, float scale)
|
bool enable_blending, float scale)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Object * o = new Object(is_static, is_reference, enable_blending,
|
Object * o = new Object(is_static, is_reference, enable_blending,
|
||||||
m_world, *this, obj, scale);
|
m_world, obj, scale);
|
||||||
int id = m_objects.add(o);
|
int id = m_objects.add(o);
|
||||||
o->setID(id);
|
o->setID(id);
|
||||||
return id;
|
return id;
|
||||||
@ -388,7 +325,7 @@ int Engine::addObject(bool is_static, bool is_reference, bool enable_blending,
|
|||||||
OdeWorld::GeomType geom_type, refptr< vector<float> > args)
|
OdeWorld::GeomType geom_type, refptr< vector<float> > args)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Object * o = new Object(is_static, is_reference, enable_blending,
|
Object * o = new Object(is_static, is_reference, enable_blending,
|
||||||
m_world, *this, geom_type, args);
|
m_world, geom_type, args);
|
||||||
int id = m_objects.add(o);
|
int id = m_objects.add(o);
|
||||||
o->setID(id);
|
o->setID(id);
|
||||||
return id;
|
return id;
|
||||||
@ -655,23 +592,19 @@ int Engine::loadModel(const string & name, bool is_static, bool is_reference,
|
|||||||
string path = name;
|
string path = name;
|
||||||
if (validatePath(path))
|
if (validatePath(path))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
string model_path = path + ".obj";
|
FileLoader::Path model_path("", path + ".obj");
|
||||||
string phys_path = path + ".phy";
|
FileLoader::Path phys_path("", path + ".phy");
|
||||||
|
|
||||||
WFObj * obj = new WFObj();
|
WFObj * obj = new WFObj(*m_fileLoader, m_textureCache);
|
||||||
|
|
||||||
if (obj->load(model_path.c_str(), &::loadWFObjFile, &::loadTexture))
|
if (obj->load(model_path))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int id = addObject(obj, is_static, is_reference, enable_blending,
|
int id = addObject(obj, is_static, is_reference, enable_blending,
|
||||||
scale);
|
scale);
|
||||||
Engine::Object * engine_obj = getObject(id);
|
Engine::Object * engine_obj = getObject(id);
|
||||||
if (engine_obj != NULL)
|
if (engine_obj != NULL)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
unsigned int size;
|
engine_obj->loadPhy(m_fileLoader, phys_path);
|
||||||
const unsigned char *phy_data =
|
|
||||||
loadFile(phys_path.c_str(), &size);
|
|
||||||
engine_obj->loadPhy(phy_data, size);
|
|
||||||
free((void *) phy_data);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return id;
|
return id;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -686,22 +619,21 @@ int Engine::loadModel(const string & name, bool is_static, bool is_reference,
|
|||||||
|
|
||||||
int Engine::loadSound(const string & name)
|
int Engine::loadSound(const string & name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (validatePath(name))
|
string nm = name;
|
||||||
|
if (validatePath(nm))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
string nm = locateResource(name.c_str());
|
FileLoader::Path path("", nm);
|
||||||
|
|
||||||
refptr<AV::Sound> avs = m_av.createSound();
|
refptr<AV::Sound> avs = m_av.createSound();
|
||||||
|
|
||||||
unsigned int size;
|
if (avs->load(*m_fileLoader, path))
|
||||||
const unsigned char *data = loadFile(nm.c_str(), &size);
|
|
||||||
if (data != NULL)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bool loaded = avs->load(data, size);
|
return addSound(avs);
|
||||||
delete[] data;
|
}
|
||||||
if (loaded)
|
else
|
||||||
return addSound(avs);
|
{
|
||||||
|
cerr << "error loading sound '" << name << "'" << endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
cerr << "error loading sound '" << name << "'" << endl;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -747,6 +679,12 @@ bool Engine::importFullPath(const char * path)
|
|||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
GLuint Engine::loadTexture(const char * name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FileLoader::Path path("", name);
|
||||||
|
return m_textureCache.load(path, *m_fileLoader);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
GLuint Engine::startList()
|
GLuint Engine::startList()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GLuint list = glGenLists(1);
|
GLuint list = glGenLists(1);
|
||||||
@ -1322,73 +1260,54 @@ void Engine::drawObjects()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int Engine::getFileSize(const char *fname)
|
/******** Engine::EngineFileLoader functions ********/
|
||||||
|
|
||||||
|
Engine::EngineFileLoader::EngineFileLoader(Engine * engine)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_engine = engine;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int Engine::EngineFileLoader::getSize(const Path & path)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
struct stat st;
|
struct stat st;
|
||||||
|
string file_path = resolvePath(path);
|
||||||
|
|
||||||
if (stat(fname, &st))
|
if (file_path == "")
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
if (stat(file_path.c_str(), &st))
|
||||||
return -2;
|
return -2;
|
||||||
return st.st_size;
|
return st.st_size;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const unsigned char *Engine::loadFile(const char *fname, unsigned int *len)
|
FileLoader::Buffer Engine::EngineFileLoader::load(const Path & path)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
string file_path = locateResource(fname);
|
string file_path = resolvePath(path);
|
||||||
unsigned int size = getFileSize(file_path.c_str());
|
int size = getSize(path);
|
||||||
if (size > 0)
|
if (size > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
FILE * fp = fopen(file_path.c_str(), "rb");
|
FILE * fp = fopen(file_path.c_str(), "rb");
|
||||||
if (fp != NULL)
|
if (fp != NULL)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
unsigned char *data = new unsigned char[size];
|
Buffer buf(size);
|
||||||
int num_read = fread(data, size, 1, fp);
|
int num_read = fread(buf.data, size, 1, fp);
|
||||||
fclose(fp);
|
fclose(fp);
|
||||||
if (num_read > 0)
|
if (num_read > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (len != NULL)
|
return buf;
|
||||||
*len = size;
|
|
||||||
return data;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return NULL;
|
return Buffer(0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool Engine::loadWFObjFile(const char *fname, WFObj::Buffer & buff)
|
string Engine::EngineFileLoader::resolvePath(const Path & path)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
unsigned int size;
|
string file_path = m_engine->locateResource(path.shortPath);
|
||||||
const unsigned char *data = loadFile(fname, &size);
|
if (file_path == "")
|
||||||
if (data != NULL)
|
file_path = path.fullPath;
|
||||||
{
|
return file_path;
|
||||||
buff.alloc(size);
|
|
||||||
memcpy(buff.data, data, size);
|
|
||||||
delete[] data;
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
GLuint Engine::loadTexture(const char *fname)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
string path = locateResource(fname);
|
|
||||||
GLuint id = m_textureCache.load(path.c_str());
|
|
||||||
if (id != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int width, height;
|
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
|
|
||||||
glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_WIDTH, &width);
|
|
||||||
glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_HEIGHT, &height);
|
|
||||||
char *data = (char *) malloc(4 * width * height);
|
|
||||||
glGetTexImage(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
|
|
||||||
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA, width, height, GL_RGBA,
|
|
||||||
GL_UNSIGNED_BYTE, data);
|
|
||||||
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
|
|
||||||
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
|
|
||||||
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
|
|
||||||
free(data);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return id;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/******** Engine::PickedObject functions ********/
|
/******** Engine::PickedObject functions ********/
|
||||||
|
|
||||||
|
60
src/Engine.h
60
src/Engine.h
@ -9,7 +9,8 @@
|
|||||||
#include <SDL.h>
|
#include <SDL.h>
|
||||||
#include "OdeWorld/OdeWorld.h"
|
#include "OdeWorld/OdeWorld.h"
|
||||||
#include "TextureCache/TextureCache.h"
|
#include "TextureCache/TextureCache.h"
|
||||||
#include "wfobj/WFObj.h"
|
#include "FileLoader/FileLoader.h"
|
||||||
|
#include "WFObj/WFObj.h"
|
||||||
#include "AV.h"
|
#include "AV.h"
|
||||||
#include "refptr/refptr.h"
|
#include "refptr/refptr.h"
|
||||||
#include "ftgl.h"
|
#include "ftgl.h"
|
||||||
@ -23,18 +24,17 @@ class Engine
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Object(bool is_static, bool is_reference, bool enable_blending,
|
Object(bool is_static, bool is_reference, bool enable_blending,
|
||||||
OdeWorld & world, Engine & e, WFObj * wfobj,
|
OdeWorld & world, WFObj * wfobj,
|
||||||
float scale = 1.0f);
|
float scale = 1.0f);
|
||||||
Object(bool is_static, bool is_reference, bool enable_blending,
|
Object(bool is_static, bool is_reference, bool enable_blending,
|
||||||
OdeWorld & world, Engine & e,
|
OdeWorld & world, OdeWorld::GeomType geom_type,
|
||||||
OdeWorld::GeomType geom_type,
|
|
||||||
refptr< std::vector<float> > args);
|
refptr< std::vector<float> > args);
|
||||||
Object(const Object & orig);
|
Object(const Object & orig);
|
||||||
~Object();
|
~Object();
|
||||||
|
|
||||||
void setPosition(double x, double y, double z);
|
void setPosition(double x, double y, double z);
|
||||||
void getPosition(double * x, double * y, double * z);
|
void getPosition(double * x, double * y, double * z);
|
||||||
void loadPhy(const unsigned char *data, unsigned int size);
|
void loadPhy(FileLoader * fl, const FileLoader::Path & path);
|
||||||
void instantiatePhy();
|
void instantiatePhy();
|
||||||
void setVisible(bool visible) { m_is_visible = visible; }
|
void setVisible(bool visible) { m_is_visible = visible; }
|
||||||
bool getVisible() { return m_is_visible; }
|
bool getVisible() { return m_is_visible; }
|
||||||
@ -103,7 +103,6 @@ class Engine
|
|||||||
void createManagedObject();
|
void createManagedObject();
|
||||||
void render();
|
void render();
|
||||||
|
|
||||||
Engine & m_engine;
|
|
||||||
OdeWorld::Object * m_ode_object;
|
OdeWorld::Object * m_ode_object;
|
||||||
GLuint m_display_list;
|
GLuint m_display_list;
|
||||||
bool m_is_visible;
|
bool m_is_visible;
|
||||||
@ -122,8 +121,7 @@ class Engine
|
|||||||
bool m_enable_blending;
|
bool m_enable_blending;
|
||||||
|
|
||||||
/* for "pre-loaded" objects */
|
/* for "pre-loaded" objects */
|
||||||
WFObj * m_obj;
|
int * m_display_list_refcnt;
|
||||||
int * m_obj_refcnt;
|
|
||||||
|
|
||||||
/* for "managed" objects */
|
/* for "managed" objects */
|
||||||
OdeWorld::GeomType m_geom_type;
|
OdeWorld::GeomType m_geom_type;
|
||||||
@ -133,6 +131,17 @@ class Engine
|
|||||||
float m_texture_scale;
|
float m_texture_scale;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
class EngineFileLoader : public FileLoader
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
EngineFileLoader(Engine * engine);
|
||||||
|
virtual int getSize(const Path & path);
|
||||||
|
virtual Buffer load(const Path & path);
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
std::string resolvePath(const Path & path);
|
||||||
|
Engine * m_engine;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class PickedObject
|
class PickedObject
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
@ -255,8 +264,6 @@ class Engine
|
|||||||
void exit();
|
void exit();
|
||||||
bool import(const char * name);
|
bool import(const char * name);
|
||||||
bool importFullPath(const char * path);
|
bool importFullPath(const char * path);
|
||||||
const unsigned char *loadFile(const char *fname, unsigned int *len);
|
|
||||||
bool loadWFObjFile(const char *fname, WFObj::Buffer & buff);
|
|
||||||
GLuint loadTexture(const char * name);
|
GLuint loadTexture(const char * name);
|
||||||
void debug_hook(lua_Debug * debug);
|
void debug_hook(lua_Debug * debug);
|
||||||
void setGravity(float gx, float gy, float gz)
|
void setGravity(float gx, float gy, float gz)
|
||||||
@ -327,14 +334,14 @@ class Engine
|
|||||||
m_av.setCursorVisible(
|
m_av.setCursorVisible(
|
||||||
m_engine_cursor_visible || m_script_cursor_visible);
|
m_engine_cursor_visible || m_script_cursor_visible);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
bool validatePath(const std::string & path);
|
bool validatePath(std::string & path);
|
||||||
int getFileSize(const char *fname);
|
|
||||||
|
|
||||||
AV & m_av;
|
AV & m_av;
|
||||||
bool m_engine_cursor_visible;
|
bool m_engine_cursor_visible;
|
||||||
bool m_script_cursor_visible;
|
bool m_script_cursor_visible;
|
||||||
bool m_input_grabbed;
|
bool m_input_grabbed;
|
||||||
TextureCache m_textureCache;
|
TextureCache m_textureCache;
|
||||||
|
EngineFileLoader * m_fileLoader;
|
||||||
lua_State * m_luaState;
|
lua_State * m_luaState;
|
||||||
std::string m_program_path;
|
std::string m_program_path;
|
||||||
std::string m_program_directory;
|
std::string m_program_directory;
|
||||||
@ -368,35 +375,6 @@ class Engine
|
|||||||
bool m_event_mousebutton_down_present;
|
bool m_event_mousebutton_down_present;
|
||||||
bool m_event_mousebutton_up_present;
|
bool m_event_mousebutton_up_present;
|
||||||
bool m_event_mouse_motion_present;
|
bool m_event_mouse_motion_present;
|
||||||
|
|
||||||
enum { PROG_OBJ, PROG_OBJ_TEX, PROG_COUNT };
|
|
||||||
GLuint m_programs[PROG_COUNT];
|
|
||||||
enum {
|
|
||||||
UNIFORM_OBJ_AMBIENT,
|
|
||||||
UNIFORM_OBJ_DIFFUSE,
|
|
||||||
UNIFORM_OBJ_SPECULAR,
|
|
||||||
UNIFORM_OBJ_SHININESS,
|
|
||||||
UNIFORM_OBJ_COUNT
|
|
||||||
};
|
|
||||||
enum {
|
|
||||||
ATTRIBUTE_OBJ_POS,
|
|
||||||
ATTRIBUTE_OBJ_NORMAL,
|
|
||||||
ATTRIBUTE_OBJ_COUNT
|
|
||||||
};
|
|
||||||
GLint m_uniforms_obj[UNIFORM_OBJ_COUNT];
|
|
||||||
enum {
|
|
||||||
UNIFORM_OBJ_TEX_AMBIENT,
|
|
||||||
UNIFORM_OBJ_TEX_SPECULAR,
|
|
||||||
UNIFORM_OBJ_TEX_SHININESS,
|
|
||||||
UNIFORM_OBJ_TEX_COUNT
|
|
||||||
};
|
|
||||||
enum {
|
|
||||||
ATTRIBUTE_OBJ_TEX_POS,
|
|
||||||
ATTRIBUTE_OBJ_TEX_NORMAL,
|
|
||||||
ATTRIBUTE_OBJ_TEX_TEX_COORD,
|
|
||||||
ATTRIBUTE_OBJ_TEX_COUNT
|
|
||||||
};
|
|
||||||
GLint m_uniforms_obj_tex[UNIFORM_OBJ_TEX_COUNT];
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
extern Engine * g_engine;
|
extern Engine * g_engine;
|
||||||
|
@ -27,8 +27,8 @@ static void checkGLErrorLine(const char * function, int line)
|
|||||||
|
|
||||||
/* used for objects loaded directly from model files */
|
/* used for objects loaded directly from model files */
|
||||||
Engine::Object::Object(bool is_static, bool is_reference, bool enable_blending,
|
Engine::Object::Object(bool is_static, bool is_reference, bool enable_blending,
|
||||||
OdeWorld & world, Engine & e, WFObj * obj, float scale)
|
OdeWorld & world, WFObj * obj, float scale)
|
||||||
: m_engine(e), m_world(world)
|
: m_world(world)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_is_reference = is_reference;
|
m_is_reference = is_reference;
|
||||||
if (m_is_reference)
|
if (m_is_reference)
|
||||||
@ -42,28 +42,26 @@ Engine::Object::Object(bool is_static, bool is_reference, bool enable_blending,
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
m_is_static = is_static;
|
m_is_static = is_static;
|
||||||
m_enable_blending = enable_blending;
|
m_enable_blending = enable_blending;
|
||||||
|
m_display_list = obj->render(true, enable_blending);
|
||||||
const float * obj_aabb = obj->getAABB();
|
const float * obj_aabb = obj->getAABB();
|
||||||
for (int i = 0; i < 6; i++)
|
for (int i = 0; i < 6; i++)
|
||||||
m_aabb[i] = scale * obj_aabb[i];
|
m_aabb[i] = scale * obj_aabb[i];
|
||||||
|
m_display_list_refcnt = new int;
|
||||||
|
*m_display_list_refcnt = 1;
|
||||||
m_is_visible = true;
|
m_is_visible = true;
|
||||||
m_scale = scale;
|
m_scale = scale;
|
||||||
m_is_scaled = ! (fabs(scale - 1.0) < 0.0001);
|
m_is_scaled = ! (fabs(scale - 1.0) < 0.0001);
|
||||||
m_display_list = 0;
|
|
||||||
m_is_managed = false;
|
m_is_managed = false;
|
||||||
m_mass = 0.0;
|
m_mass = 0.0;
|
||||||
m_mass_is_set = false;
|
m_mass_is_set = false;
|
||||||
m_gravity_mode = true;
|
m_gravity_mode = true;
|
||||||
m_obj = obj;
|
|
||||||
m_obj_refcnt = new int;
|
|
||||||
*m_obj_refcnt = 1;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* used for "managed" objects with one geom */
|
/* used for "managed" objects with one geom */
|
||||||
Engine::Object::Object(bool is_static, bool is_reference, bool enable_blending,
|
Engine::Object::Object(bool is_static, bool is_reference, bool enable_blending,
|
||||||
OdeWorld & world, Engine & e,
|
OdeWorld & world, OdeWorld::GeomType geom_type,
|
||||||
OdeWorld::GeomType geom_type,
|
|
||||||
refptr< std::vector<float> > args)
|
refptr< std::vector<float> > args)
|
||||||
: m_engine(e), m_world(world)
|
: m_world(world)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_is_reference = is_reference;
|
m_is_reference = is_reference;
|
||||||
m_enable_blending = enable_blending;
|
m_enable_blending = enable_blending;
|
||||||
@ -72,6 +70,7 @@ Engine::Object::Object(bool is_static, bool is_reference, bool enable_blending,
|
|||||||
m_scale = 1.0f;
|
m_scale = 1.0f;
|
||||||
m_is_scaled = false;
|
m_is_scaled = false;
|
||||||
m_display_list = 0;
|
m_display_list = 0;
|
||||||
|
m_display_list_refcnt = NULL;
|
||||||
if (m_is_reference)
|
if (m_is_reference)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_ode_object = NULL;
|
m_ode_object = NULL;
|
||||||
@ -93,13 +92,11 @@ Engine::Object::Object(bool is_static, bool is_reference, bool enable_blending,
|
|||||||
m_mass = 0.0;
|
m_mass = 0.0;
|
||||||
m_mass_is_set = false;
|
m_mass_is_set = false;
|
||||||
m_gravity_mode = true;
|
m_gravity_mode = true;
|
||||||
m_obj = NULL;
|
|
||||||
m_obj_refcnt = NULL;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* used to clone objects */
|
/* used to clone objects */
|
||||||
Engine::Object::Object(const Engine::Object & orig)
|
Engine::Object::Object(const Engine::Object & orig)
|
||||||
: m_engine(orig.m_engine), m_world(orig.m_world)
|
: m_world(orig.m_world)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_is_reference = false;
|
m_is_reference = false;
|
||||||
m_is_visible = orig.m_is_visible;
|
m_is_visible = orig.m_is_visible;
|
||||||
@ -109,7 +106,13 @@ Engine::Object::Object(const Engine::Object & orig)
|
|||||||
m_is_scaled = orig.m_is_scaled;
|
m_is_scaled = orig.m_is_scaled;
|
||||||
m_phy = orig.m_phy;
|
m_phy = orig.m_phy;
|
||||||
m_is_managed = orig.m_is_managed;
|
m_is_managed = orig.m_is_managed;
|
||||||
m_display_list = 0;
|
if (m_is_managed)
|
||||||
|
m_display_list = 0;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
m_display_list = orig.m_display_list;
|
||||||
|
m_display_list_refcnt = orig.m_display_list_refcnt;
|
||||||
|
if (m_display_list_refcnt != NULL)
|
||||||
|
(*m_display_list_refcnt)++;
|
||||||
m_geom_type = orig.m_geom_type;
|
m_geom_type = orig.m_geom_type;
|
||||||
m_args = orig.m_args;
|
m_args = orig.m_args;
|
||||||
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
||||||
@ -139,27 +142,26 @@ Engine::Object::Object(const Engine::Object & orig)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
m_gravity_mode = orig.m_gravity_mode;
|
m_gravity_mode = orig.m_gravity_mode;
|
||||||
setGravityMode(m_gravity_mode);
|
setGravityMode(m_gravity_mode);
|
||||||
m_obj = orig.m_obj;
|
|
||||||
m_obj_refcnt = orig.m_obj_refcnt;
|
|
||||||
if (m_obj_refcnt)
|
|
||||||
(*m_obj_refcnt)++;
|
|
||||||
memcpy(m_aabb, orig.m_aabb, sizeof(m_aabb));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Engine::Object::~Object()
|
Engine::Object::~Object()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_ode_object != NULL)
|
if (m_ode_object != NULL)
|
||||||
delete m_ode_object;
|
delete m_ode_object;
|
||||||
if (m_display_list != 0)
|
if (m_display_list_refcnt != NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
(*m_display_list_refcnt)--;
|
||||||
|
if (*m_display_list_refcnt < 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/* we hold the last reference to the OpenGL display list */
|
||||||
|
delete m_display_list_refcnt;
|
||||||
|
glDeleteLists(m_display_list, 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glDeleteLists(m_display_list, 1);
|
glDeleteLists(m_display_list, 1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (m_obj_refcnt != NULL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
(*m_obj_refcnt)--;
|
|
||||||
if (*m_obj_refcnt < 1)
|
|
||||||
delete m_obj;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Engine::Object::createManagedObject()
|
void Engine::Object::createManagedObject()
|
||||||
@ -452,10 +454,10 @@ void Engine::Object::getPosition(double * x, double * y, double * z)
|
|||||||
*x = *y = *z = 0.0;
|
*x = *y = *z = 0.0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Engine::Object::loadPhy(const unsigned char *data, unsigned int size)
|
void Engine::Object::loadPhy(FileLoader * fl, const FileLoader::Path & path)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_phy = new PhyObj();
|
m_phy = new PhyObj();
|
||||||
m_phy->load(data, size);
|
m_phy->load(fl, path);
|
||||||
if (!m_is_managed)
|
if (!m_is_managed)
|
||||||
instantiatePhy();
|
instantiatePhy();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -520,104 +522,7 @@ void Engine::Object::draw()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
checkGLError();
|
checkGLError();
|
||||||
|
glCallList(m_display_list);
|
||||||
if (m_is_managed)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
glCallList(m_display_list);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_obj->bindBuffers();
|
|
||||||
GLuint program = m_engine.m_programs[PROG_OBJ];
|
|
||||||
glUseProgram(program);
|
|
||||||
|
|
||||||
glEnableVertexAttribArray(ATTRIBUTE_OBJ_POS);
|
|
||||||
glEnableVertexAttribArray(ATTRIBUTE_OBJ_NORMAL);
|
|
||||||
int stride = m_obj->getStride();
|
|
||||||
glVertexAttribPointer(ATTRIBUTE_OBJ_POS, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE,
|
|
||||||
stride, (GLvoid *) m_obj->getVertexOffset());
|
|
||||||
glVertexAttribPointer(ATTRIBUTE_OBJ_NORMAL, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE,
|
|
||||||
stride, (GLvoid *) m_obj->getNormalOffset());
|
|
||||||
if (m_obj->doTextures())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
glVertexAttribPointer(ATTRIBUTE_OBJ_TEX_TEX_COORD,
|
|
||||||
2, GL_FLOAT, GL_FALSE,
|
|
||||||
stride, (GLvoid *) m_obj->getTextureCoordOffset());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (map<string, WFObj::Material>::iterator it =
|
|
||||||
m_obj->getMaterials().begin();
|
|
||||||
it != m_obj->getMaterials().end();
|
|
||||||
it++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
WFObj::Material & m = it->second;
|
|
||||||
if (m.flags & WFObj::Material::TEXTURE_BIT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m.texture);
|
|
||||||
if (program != m_engine.m_programs[PROG_OBJ_TEX])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
program = m_engine.m_programs[PROG_OBJ_TEX];
|
|
||||||
glUseProgram(program);
|
|
||||||
glEnableVertexAttribArray(ATTRIBUTE_OBJ_TEX_TEX_COORD);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (program != m_engine.m_programs[PROG_OBJ])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
program = m_engine.m_programs[PROG_OBJ];
|
|
||||||
glUseProgram(program);
|
|
||||||
glDisableVertexAttribArray(ATTRIBUTE_OBJ_TEX_TEX_COORD);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (m.flags & WFObj::Material::SHININESS_BIT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (program == m_engine.m_programs[PROG_OBJ_TEX])
|
|
||||||
glUniform1f(m_engine.m_uniforms_obj_tex[
|
|
||||||
UNIFORM_OBJ_TEX_SHININESS],
|
|
||||||
m.shininess);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
glUniform1f(m_engine.m_uniforms_obj[
|
|
||||||
UNIFORM_OBJ_SHININESS],
|
|
||||||
m.shininess);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (m.flags & WFObj::Material::AMBIENT_BIT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (program == m_engine.m_programs[PROG_OBJ_TEX])
|
|
||||||
glUniform4fv(m_engine.m_uniforms_obj_tex[
|
|
||||||
UNIFORM_OBJ_TEX_AMBIENT],
|
|
||||||
1, &m.ambient[0]);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
glUniform4fv(m_engine.m_uniforms_obj[
|
|
||||||
UNIFORM_OBJ_AMBIENT],
|
|
||||||
1, &m.ambient[0]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (m.flags & WFObj::Material::DIFFUSE_BIT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (program != m_engine.m_programs[PROG_OBJ_TEX])
|
|
||||||
glUniform4fv(m_engine.m_uniforms_obj[
|
|
||||||
UNIFORM_OBJ_DIFFUSE],
|
|
||||||
1, &m.diffuse[0]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (m.flags & WFObj::Material::SPECULAR_BIT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (program == m_engine.m_programs[PROG_OBJ_TEX])
|
|
||||||
glUniform4fv(m_engine.m_uniforms_obj_tex[
|
|
||||||
UNIFORM_OBJ_TEX_SPECULAR],
|
|
||||||
1, &m.specular[0]);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
glUniform4fv(m_engine.m_uniforms_obj[
|
|
||||||
UNIFORM_OBJ_SPECULAR],
|
|
||||||
1, &m.specular[0]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glDrawElements(GL_TRIANGLES, m.num_vertices,
|
|
||||||
GL_UNSIGNED_SHORT,
|
|
||||||
(GLvoid *) (sizeof(GLushort) * m.first_vertex));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
|
|
||||||
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
|
|
||||||
glUseProgram(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
checkGLError();
|
checkGLError();
|
||||||
|
|
||||||
if (m_is_scaled)
|
if (m_is_scaled)
|
||||||
|
@ -13,9 +13,10 @@
|
|||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
#include "ag.h"
|
#include "ag.h"
|
||||||
#include "cfs.h"
|
#include "ag_lua.h"
|
||||||
#include "anaglym.h"
|
#include "anaglym.h"
|
||||||
#include "Engine.h"
|
#include "Engine.h"
|
||||||
|
#include "WFObj/WFObj.h"
|
||||||
#include "AV.h"
|
#include "AV.h"
|
||||||
|
|
||||||
using namespace std;
|
using namespace std;
|
||||||
@ -85,7 +86,8 @@ namespace ag
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
luaL_register(L, "ag", functions);
|
luaL_register(L, "ag", functions);
|
||||||
|
|
||||||
luaL_loadstring(L, (const char *) getFile("src/ag.lua", NULL));
|
ag_lua[ag_lua_len - 1] = '\0';
|
||||||
|
luaL_loadstring(L, (const char *) ag_lua);
|
||||||
|
|
||||||
lua_pcall(L, 0, 0, 0);
|
lua_pcall(L, 0, 0, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
8
src/ag_lua.h
Normal file
8
src/ag_lua.h
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
#ifndef AG_LUA_H
|
||||||
|
#define AG_LUA_H
|
||||||
|
|
||||||
|
extern unsigned char ag_lua[];
|
||||||
|
extern unsigned int ag_lua_len;
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
@ -6,6 +6,7 @@
|
|||||||
#include <stdlib.h> /* exit(), srand() */
|
#include <stdlib.h> /* exit(), srand() */
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
#include <unistd.h>
|
||||||
using namespace std;
|
using namespace std;
|
||||||
|
|
||||||
static void usage();
|
static void usage();
|
||||||
|
BIN
tests/boxarena.blend
Normal file → Executable file
BIN
tests/boxarena.blend
Normal file → Executable file
Binary file not shown.
@ -1,21 +1,21 @@
|
|||||||
# Blender3D v249 OBJ File: boxarena.blend
|
# Blender3D v248 OBJ File: boxarena.blend
|
||||||
# www.blender3d.org
|
# www.blender3d.org
|
||||||
mtllib boxarena.mtl
|
mtllib boxarena.mtl
|
||||||
v 0.000000 10.000000 8.000000
|
v 0.000000 10.000000 8.000000
|
||||||
v 0.000000 8.000000 8.000000
|
v 0.000000 8.000000 8.000000
|
||||||
v -10.000000 8.000000 8.000000
|
v -10.000001 8.000000 8.000000
|
||||||
v -9.999998 10.000000 8.000000
|
v -9.999998 10.000000 8.000000
|
||||||
v 0.000002 9.999999 10.000000
|
v 0.000002 9.999999 10.000000
|
||||||
v -0.000003 8.000000 10.000000
|
v -0.000003 8.000000 10.000000
|
||||||
v -10.000002 8.000000 10.000000
|
v -10.000002 8.000000 10.000000
|
||||||
v -10.000000 10.000000 10.000000
|
v -10.000000 10.000000 10.000000
|
||||||
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
|
vn 0.000000 0.000000 -1.000000
|
||||||
vn 0.000000 -0.000000 1.000000
|
vn 0.000000 0.000000 1.000000
|
||||||
vn 1.000000 -0.000001 0.000000
|
vn 1.000000 -0.000001 0.000000
|
||||||
vn -0.000000 -1.000000 -0.000000
|
vn -0.000000 -1.000000 -0.000000
|
||||||
vn -1.000000 0.000001 -0.000001
|
vn -1.000000 0.000001 -0.000001
|
||||||
vn 0.000000 1.000000 0.000000
|
vn 0.000000 1.000000 0.000000
|
||||||
usemtl Material
|
usemtl (null)
|
||||||
s off
|
s off
|
||||||
f 1//1 2//1 3//1 4//1
|
f 1//1 2//1 3//1 4//1
|
||||||
f 5//2 8//2 7//2 6//2
|
f 5//2 8//2 7//2 6//2
|
||||||
@ -25,70 +25,71 @@ f 3//5 7//5 8//5 4//5
|
|||||||
f 5//6 1//6 4//6 8//6
|
f 5//6 1//6 4//6 8//6
|
||||||
v 0.000000 10.000000 6.000000
|
v 0.000000 10.000000 6.000000
|
||||||
v 0.000000 6.000000 6.000000
|
v 0.000000 6.000000 6.000000
|
||||||
v -10.000000 6.000000 6.000000
|
v -10.000001 6.000000 6.000000
|
||||||
v -9.999998 10.000001 6.000000
|
v -9.999998 10.000001 6.000000
|
||||||
v 0.000002 9.999999 8.000000
|
v 0.000002 9.999999 8.000000
|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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