added Union shape based on Intersect
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27cea5e702
@ -19,7 +19,6 @@ Shape::IntersectionList Intersect::intersect(refptr<Shape> _this, const Ray & ra
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bool in1 = false, in2 = false;
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bool in1 = false, in2 = false;
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bool in_bool = false;
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bool in_bool = false;
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/* TODO: finish */
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for (int i = 0, sz = merged.size(); i < sz; i++)
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for (int i = 0, sz = merged.size(); i < sz; i++)
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{
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{
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Vector normal = merged[i].intersection.shape->getNormalAt(
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Vector normal = merged[i].intersection.shape->getNormalAt(
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67
shapes/Union.cc
Normal file
67
shapes/Union.cc
Normal file
@ -0,0 +1,67 @@
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#include "Union.h"
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#include <iostream>
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using namespace std;
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Union::Union(refptr<Shape> shape1, refptr<Shape> shape2)
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{
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m_shape1 = shape1;
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m_shape2 = shape2;
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}
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Shape::IntersectionList Union::intersect(refptr<Shape> _this, const Ray & ray)
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{
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IntersectionList res1 = m_shape1->intersect(m_shape1, ray);
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IntersectionList res2 = m_shape2->intersect(m_shape2, ray);
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BoolIntersectionList merged(res1, res2, ray.getOrigin());
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IntersectionList res;
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bool in1 = false, in2 = false;
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bool in_bool = false;
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/* TODO: finish */
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for (int i = 0, sz = merged.size(); i < sz; i++)
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{
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Vector normal = merged[i].intersection.shape->getNormalAt(
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merged[i].intersection.vector);
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double dot = - (ray.getDirection() % normal);
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bool front = dot > 0.0;
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bool left = merged[i].left;
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if (front)
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{
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if (left)
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in1 = true;
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else
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in2 = true;
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if (!in_bool && in1 && in2)
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{
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/* we found an intersection point with the boolean object */
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in_bool = true;
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res.add( merged[i].intersection );
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}
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}
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|
else
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{
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if (in_bool && in1 && in2)
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{
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/* we found an intersection point with the boolean object */
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res.add( merged[i].intersection );
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}
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if (left)
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in1 = false;
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else
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in2 = false;
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in_bool = false;
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}
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}
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return res;
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}
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Vector Union::getNormalAt(const Vector & pt)
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{
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/* this should not be called */
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cerr << __FILE__ << ": " << __LINE__ <<
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": error: Union::getNormalAt() was called!" << endl;
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return Vector(0, 0, 0);
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}
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20
shapes/Union.h
Normal file
20
shapes/Union.h
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
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#ifndef UNION_H
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#define UNION_H UNION_H
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#include "Shape.h"
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class Union : public Shape
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{
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public:
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Union(refptr<Shape> shape1, refptr<Shape> shape2);
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IntersectionList intersect(refptr<Shape> _this, const Ray & ray);
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|
Vector getNormalAt(const Vector & pt);
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protected:
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refptr<Shape> m_shape1;
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||||||
|
refptr<Shape> m_shape2;
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|
};
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#endif
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