#include "Matrix.h" #include /* fabs() */ #include #include /* setprecision() */ #define FP_EQ(x,y) (fabs((x)-(y)) < 0.00001) Matrix::Matrix() { m_inverse_calculated = false; } Matrix Matrix::identity() { Matrix res; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { res[i][j] = i == j ? 1.0 : 0.0; } } return res; } double Matrix::determinant() { return m_matrix[0][0]*m_matrix[1][1]*m_matrix[2][2]*m_matrix[3][3] + m_matrix[0][0]*m_matrix[1][2]*m_matrix[2][3]*m_matrix[3][1] + m_matrix[0][0]*m_matrix[1][3]*m_matrix[2][1]*m_matrix[3][2] + m_matrix[0][1]*m_matrix[1][0]*m_matrix[2][3]*m_matrix[3][2] + m_matrix[0][1]*m_matrix[1][2]*m_matrix[2][0]*m_matrix[3][3] + m_matrix[0][1]*m_matrix[1][3]*m_matrix[2][2]*m_matrix[3][0] + m_matrix[0][2]*m_matrix[1][0]*m_matrix[2][1]*m_matrix[3][3] + m_matrix[0][2]*m_matrix[1][1]*m_matrix[2][3]*m_matrix[3][0] + m_matrix[0][2]*m_matrix[1][3]*m_matrix[2][0]*m_matrix[3][1] + m_matrix[0][3]*m_matrix[1][0]*m_matrix[2][2]*m_matrix[3][1] + m_matrix[0][3]*m_matrix[1][1]*m_matrix[2][0]*m_matrix[3][2] + m_matrix[0][3]*m_matrix[1][2]*m_matrix[2][1]*m_matrix[3][0] - m_matrix[0][0]*m_matrix[1][1]*m_matrix[2][3]*m_matrix[3][2] - m_matrix[0][0]*m_matrix[1][2]*m_matrix[2][1]*m_matrix[3][3] - m_matrix[0][0]*m_matrix[1][3]*m_matrix[2][2]*m_matrix[3][1] - m_matrix[0][1]*m_matrix[1][0]*m_matrix[2][2]*m_matrix[3][3] - m_matrix[0][1]*m_matrix[1][2]*m_matrix[2][3]*m_matrix[3][0] - m_matrix[0][1]*m_matrix[1][3]*m_matrix[2][0]*m_matrix[3][2] - m_matrix[0][2]*m_matrix[1][0]*m_matrix[2][3]*m_matrix[3][1] - m_matrix[0][2]*m_matrix[1][1]*m_matrix[2][0]*m_matrix[3][3] - m_matrix[0][2]*m_matrix[1][3]*m_matrix[2][1]*m_matrix[3][0] - m_matrix[0][3]*m_matrix[1][0]*m_matrix[2][1]*m_matrix[3][2] - m_matrix[0][3]*m_matrix[1][1]*m_matrix[2][2]*m_matrix[3][0] - m_matrix[0][3]*m_matrix[1][2]*m_matrix[2][0]*m_matrix[3][1]; } void Matrix::calculateInverse() { m_inverse_calculated = true; m_inverse_valid = false; double det = determinant(); if (det == 0.0) return; m_inverse[0][0] = m_matrix[1][1]*m_matrix[2][2]*m_matrix[3][3] + m_matrix[1][2]*m_matrix[2][3]*m_matrix[3][1] + m_matrix[1][3]*m_matrix[2][1]*m_matrix[3][2] - m_matrix[1][1]*m_matrix[2][3]*m_matrix[3][2] - m_matrix[1][2]*m_matrix[2][1]*m_matrix[3][3] - m_matrix[1][3]*m_matrix[2][2]*m_matrix[3][1]; m_inverse[0][1] = m_matrix[0][1]*m_matrix[2][3]*m_matrix[3][2] + m_matrix[0][2]*m_matrix[2][1]*m_matrix[3][3] + m_matrix[0][3]*m_matrix[2][2]*m_matrix[3][1] - m_matrix[0][1]*m_matrix[2][2]*m_matrix[3][3] - m_matrix[0][2]*m_matrix[2][3]*m_matrix[3][1] - m_matrix[0][3]*m_matrix[2][1]*m_matrix[3][2]; m_inverse[0][2] = m_matrix[0][1]*m_matrix[1][2]*m_matrix[3][3] + m_matrix[0][2]*m_matrix[1][3]*m_matrix[3][1] + m_matrix[0][3]*m_matrix[1][1]*m_matrix[3][2] - m_matrix[0][1]*m_matrix[1][3]*m_matrix[3][2] - m_matrix[0][2]*m_matrix[1][1]*m_matrix[3][3] - m_matrix[0][3]*m_matrix[1][2]*m_matrix[3][1]; 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FP_EQ(m1[i][j], m2[i][j])) return false; } } return true; } std::ostream & operator<<(std::ostream & out, const Matrix & m) { out << std::setprecision(3); for (int i = 0; i < 4; i++) { out << (i == 0 ? "[ " : " "); out << "[ "; for (int j = 0; j < 4; j++) { out << m[i][j]; if (j < 3) out << ", "; } out << "]" << std::endl; } return out; }