add test application; move gl3w sources under GL3 directory
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9e0a8420e6
commit
2bb4afd7fd
25
Rakefile
25
Rakefile
@ -1,19 +1,30 @@
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require "rscons"
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require "rscons"
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base_env = Rscons::Environment.new do |env|
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env["build_root"] = lambda {|args| args[:env].build_root}
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env["CPPPATH"] << "include"
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env["CPPPATH"] << "test/gl3w"
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env["CPPDEFINES"] << %[GLCXX_GL_INCLUDE="GL3/gl3w.h"]
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env["CCFLAGS"] += %w[-Wall]
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env["CXXFLAGS"] += %w[-std=gnu++11]
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end
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task :lib do
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task :lib do
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Rscons::Environment.new do |env|
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base_env.clone do |env|
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env["build_root"] = "build/lib"
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env.build_root = "build/lib"
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env.build_root = env["build_root"]
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||||||
sources = Dir["src/**/*.cpp"]
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sources = Dir["src/**/*.cpp"]
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||||||
env["CPPPATH"] << "include"
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||||||
env["CPPPATH"] << "test/gl3w"
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||||||
env["CPPDEFINES"] << %[GLCXX_GL_INCLUDE="gl3w.h"]
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||||||
env["CXXFLAGS"] += %w[-Wall -std=gnu++11]
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env.Library("${build_root}/lib.a", sources)
|
env.Library("${build_root}/lib.a", sources)
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end
|
end
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end
|
end
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task :test do
|
task :test do
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base_env.clone do |env|
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env.build_root = "build/test"
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env.parse_flags!("!sdl2-config --cflags --libs")
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sources = Dir["src/**/*.cpp", "test/**/*.{cpp,c}"]
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env["LIBS"] += %w[dl GL]
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env.Program("${build_root}/testapp", sources)
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end
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end
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end
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task :clean do
|
task :clean do
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75
test/test.cpp
Normal file
75
test/test.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,75 @@
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#include <SDL.h>
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#include GLCXX_GL_INCLUDE
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#include <iostream>
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using namespace std;
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#define WIDTH 800
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#define HEIGHT 600
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void init(void)
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{
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glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
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}
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void display(SDL_Window * window)
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{
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
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SDL_GL_SwapWindow(window);
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}
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int main(int argc, char *argv[])
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{
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if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO))
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{
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printf("Failed to initialize SDL!\n");
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return 1;
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}
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atexit(SDL_Quit);
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SDL_Window * window = SDL_CreateWindow(argv[0],
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SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
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SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
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WIDTH,
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HEIGHT,
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SDL_WINDOW_OPENGL);
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if (!window)
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{
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printf("Failed to create window!\n");
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SDL_Quit();
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return 2;
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}
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SDL_GL_CreateContext(window);
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if (gl3wInit())
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{
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cerr << "Failed to initialize gl3w!" << endl;
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return 1;
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}
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if (!gl3wIsSupported(3, 0))
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{
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cerr << "OpenGL 3.0 is not supported!" << endl;
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return 1;
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}
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init();
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display(window);
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SDL_Event event;
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while (SDL_WaitEvent(&event))
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{
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if (event.type == SDL_QUIT)
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break;
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else if (event.type == SDL_KEYDOWN)
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{
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if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
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|
break;
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|
if (event.key.keysym.sym == SDLK_RETURN)
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display(window);
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}
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}
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return 0;
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}
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