add Makefile, SConstruct, fix compiler errors
This commit is contained in:
parent
26bc6781cb
commit
e76503001e
10
glslUtil/Makefile
Normal file
10
glslUtil/Makefile
Normal file
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
export SCONSFLAGS := -Q
|
||||||
|
|
||||||
|
all:
|
||||||
|
@scons
|
||||||
|
|
||||||
|
install:
|
||||||
|
@scons $@
|
||||||
|
|
||||||
|
clean:
|
||||||
|
@scons -c
|
4
glslUtil/SConstruct
Normal file
4
glslUtil/SConstruct
Normal file
@ -0,0 +1,4 @@
|
|||||||
|
# vim:filetype=python
|
||||||
|
|
||||||
|
env = Environment()
|
||||||
|
env.Object('glslUtil.o', 'glslUtil.c')
|
@ -1,38 +1,48 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
#include <string.h>
|
||||||
#include "glslUtil.h"
|
#include "glslUtil.h"
|
||||||
|
|
||||||
void guMatrixLoadIdentity(guMatrix4x4 *m)
|
void guMatrixLoadIdentity(guMatrix4x4 *m)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
int i, j;
|
||||||
|
for (i = 0; i < 4; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int j = 0; j < 4; j++)
|
for (j = 0; j < 4; j++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m[i][j] = (i == j) ? 1.0 : 0.0;
|
(*m)[i][j] = (i == j) ? 1.0 : 0.0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void guMatrixMult(guMatrix4x4 *m, guMatrix4x4 *a, guMatrix4x4 *b)
|
void guMatrixMult(guMatrix4x4 *m, guMatrix4x4 *a, guMatrix4x4 *b)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
guMatrix4x4 tmp;
|
||||||
|
int i, j, p;
|
||||||
|
if (m == a)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int j = 0; j < 4; j++)
|
memcpy(&tmp, a, sizeof(tmp));
|
||||||
|
a = &tmp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (i = 0; i < 4; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (j = 0; j < 4; j++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float v = 0.0;
|
float v = 0.0;
|
||||||
for (int p = 0; p < 4; p++)
|
for (p = 0; p < 4; p++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
v += a[i][p] * b[p][j];
|
v += (*a)[i][p] * (*b)[p][j];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
m[i][j] = v;
|
(*m)[i][j] = v;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void guMatrixTranslate(guMatrix4x4 *m, float x, float y, float z)
|
void guMatrixTranslate(guMatrix4x4 *m, float x, float y, float z)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
int i;
|
||||||
|
for (i = 0; i < 4; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m[i][3] += m[i][0] * x + m[i][1] * y + m[i][2] * z;
|
(*m)[i][3] += (*m)[i][0] * x + (*m)[i][1] * y + (*m)[i][2] * z;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -41,10 +51,11 @@ void guMatrixFrustum(guMatrix4x4 *m,
|
|||||||
float bottom, float top,
|
float bottom, float top,
|
||||||
float near, float far)
|
float near, float far)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
int i, j;
|
||||||
guMatrix4x4 mult;
|
guMatrix4x4 mult;
|
||||||
for (int i = 0; i < 4; i++)
|
for (i = 0; i < 4; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int j = 0; j < 4; j++)
|
for (j = 0; j < 4; j++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
mult[i][j] = 0.0;
|
mult[i][j] = 0.0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -56,5 +67,5 @@ void guMatrixFrustum(guMatrix4x4 *m,
|
|||||||
mult[2][2] = - (far + near) / (far - near);
|
mult[2][2] = - (far + near) / (far - near);
|
||||||
mult[2][3] = - 2 * far * near / (far - near);
|
mult[2][3] = - 2 * far * near / (far - near);
|
||||||
mult[3][2] = -1.0;
|
mult[3][2] = -1.0;
|
||||||
guMatrixMult(m, &mult);
|
guMatrixMult(m, m, &mult);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user