glsl/glslUtil/glslUtil.h
2011-05-08 21:58:12 -04:00

13 lines
226 B
C

#ifndef MATRIXLIB_H
#define MATRIXLIB_H
typedef float mat4x4[4][4];
void matrixLoadIdentity(mat4x4 *m);
void matrixMult(mat4x4 *m, mat4x4 *a, mat4x4 *b);
void matrixTranslate(mat4x4 *m, float x, float y, float z);
#endif