#ifndef GLSHADER_H #define GLSHADER_H #include "Ref.h" #include "Path.h" #include "gl3w.h" namespace jes { class GLShader { public: GLShader() { m_id = 0u; } ~GLShader(); bool create(GLenum shader_type, const char *source, size_t size); bool create(GLenum shader_type, PathRef path); GLuint get_id() { return m_id; } bool valid() { return m_id > 0; } protected: GLuint m_id; }; typedef Ref GLShaderRef; } #endif