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166
src/gui/Window.cc
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166
src/gui/Window.cc
Normal file
@ -0,0 +1,166 @@
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#include "gl3w.h"
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#include "Window.h"
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#define INITIAL_WIDTH 500
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#define INITIAL_HEIGHT 500
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/**
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* Initialize SDL.
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*
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* @retval true SDL was loaded successfully.
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* @retval false Loading SDL failed.
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*/
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static bool Initialize_SDL()
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{
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static bool initialized = false;
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if (initialized)
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{
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return true;
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}
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if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0)
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{
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return false;
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|
}
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atexit(SDL_Quit);
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initialized = true;
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return true;
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|
}
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||||||
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|
/**
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||||||
|
* Initialize OpenGL.
|
||||||
|
*
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||||||
|
* @retval true OpenGL was loaded successfully.
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||||||
|
* @retval false Loading OpenGL failed.
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||||||
|
*/
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|
static bool Initialize_OpenGL()
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||||||
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{
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||||||
|
if (gl3wInit() != 0)
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|
{
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/* Failed to gl3wInit() */
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|
return false;
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|
}
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if (!gl3wIsSupported(3, 0))
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|
{
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/* OpenGL 3.0 is not supported */
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|
return false;
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|
}
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glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
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|
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
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|
glEnable(GL_BLEND);
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|
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
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|
return true;
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|
}
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/**
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|
* Create a Window.
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|
*
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* @retval true The Window was created successfully.
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|
* @retval false There was an error while creating the Window.
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|
*/
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bool Window::create()
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{
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if (!Initialize_SDL())
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|
{
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|
return false;
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|
}
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m_window = SDL_CreateWindow(
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"jes",
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|
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
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|
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
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INITIAL_WIDTH,
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|
INITIAL_HEIGHT,
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|
SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
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if (m_window == NULL)
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|
{
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|
return false;
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|
}
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|
(void)SDL_GL_CreateContext(m_window);
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if (!Initialize_OpenGL())
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|
{
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|
return false;
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|
}
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|
m_exit_requested = false;
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|
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|
resize();
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|
return true;
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|
}
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/**
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|
* Run the Window event loop.
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|
*
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|
* TODO: make this a static method to support multiple GUI windows.
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*/
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void Window::run_event_loop()
|
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|
{
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|
SDL_Event event;
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|
while ((!m_exit_requested) && SDL_WaitEvent(&event))
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|
{
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|
handle_event(event);
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|
}
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|
}
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|
/**
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|
* Handle a SDL event.
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|
*
|
||||||
|
* @retval true E
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|
*/
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|
void Window::handle_event(SDL_Event & event)
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|
{
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|
switch (event.type)
|
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|
{
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|
case SDL_QUIT:
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|
m_exit_requested = true;
|
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|
break;
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|
|
||||||
|
case SDL_KEYDOWN:
|
||||||
|
switch (event.key.keysym.sym)
|
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|
{
|
||||||
|
case SDLK_ESCAPE:
|
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|
m_exit_requested = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case SDL_WINDOWEVENT:
|
||||||
|
switch (event.window.event)
|
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|
{
|
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|
case SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED:
|
||||||
|
redraw();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case SDL_WINDOWEVENT_RESIZED:
|
||||||
|
resize();
|
||||||
|
redraw();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
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|
}
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|
void Window::resize()
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|
{
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|
int width;
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|
int height;
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|
SDL_GetWindowSize(m_window, &width, &height);
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|
glViewport(0, 0, width, height);
|
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|
}
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|
void Window::redraw()
|
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|
{
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|
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
|
||||||
|
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_GL_SwapWindow(m_window);
|
||||||
|
}
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21
src/gui/Window.h
Normal file
21
src/gui/Window.h
Normal file
@ -0,0 +1,21 @@
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#ifndef WINDOW_H
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#define WINDOW_H
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#include <SDL.h>
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class Window
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|
{
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||||||
|
public:
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||||||
|
bool create();
|
||||||
|
void run_event_loop();
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
void resize();
|
||||||
|
void redraw();
|
||||||
|
void handle_event(SDL_Event & event);
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_Window * m_window;
|
||||||
|
bool m_exit_requested;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
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