#include #include "checkGLError.h" #define checkGLErrorCase(e) \ case (e): sprintf(msg, #e); break GLenum _checkGLError(const char *fname, int lineno) { char msg[40]; GLenum e; sprintf(msg, "Unknown"); e = glGetError(); switch (e) { checkGLErrorCase(GL_NO_ERROR); checkGLErrorCase(GL_INVALID_ENUM); checkGLErrorCase(GL_INVALID_VALUE); checkGLErrorCase(GL_INVALID_OPERATION); checkGLErrorCase(GL_STACK_OVERFLOW); checkGLErrorCase(GL_STACK_UNDERFLOW); checkGLErrorCase(GL_OUT_OF_MEMORY); checkGLErrorCase(GL_TABLE_TOO_LARGE); } if (e != GL_NO_ERROR) fprintf(stderr, "GL error %s at %s:%d\n", msg, fname, lineno); return e; }