moved loadPhy() functionality from OdeWorld to Engine::Object
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1ade25beaa
100
Engine.cc
100
Engine.cc
@ -11,6 +11,7 @@
|
||||
#include <unistd.h>
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||||
#include <fcntl.h>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <sstream>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <math.h> /* fabs() */
|
||||
#include <GL/gl.h>
|
||||
@ -28,10 +29,34 @@ using namespace std;
|
||||
#define doClearHandler(event) \
|
||||
do { EVENT_PRESENT_FLAG(event) = false; } while(0)
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||||
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||||
Engine * g_engine;
|
||||
#define WHITESPACE " \t\r\n\f"
|
||||
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||||
/* Global data */
|
||||
Engine * g_engine;
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||||
SDL_Event Engine::userEvent;
|
||||
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||||
/* static helper functions */
|
||||
static string trim(const string & orig)
|
||||
{
|
||||
string result = orig;
|
||||
size_t pos = result.find_first_not_of(WHITESPACE);
|
||||
if (pos == string::npos)
|
||||
{
|
||||
result = "";
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (pos > 0)
|
||||
result = result.substr(pos, result.length() - pos);
|
||||
pos = result.find_last_not_of(WHITESPACE);
|
||||
if (pos < result.length() - 1)
|
||||
result = result.substr(0, pos + 1);
|
||||
}
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
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||||
/******** Engine functions ********/
|
||||
|
||||
Engine::Engine(const string & path, Video & video)
|
||||
: m_video(video)
|
||||
{
|
||||
@ -321,20 +346,17 @@ int Engine::loadModel(const string & name, bool static_data, float scale)
|
||||
if (pos == string::npos)
|
||||
{
|
||||
FileLoader::Path model_path("", name + ".obj");
|
||||
string phys_path = locateResource(name + ".phy");
|
||||
FileLoader::Path phys_path("", name + ".phy");
|
||||
|
||||
WFObj * obj = new WFObj(*m_fileLoader, m_textureCache);
|
||||
|
||||
if (obj->load(model_path))
|
||||
{
|
||||
int id = addObject(obj, static_data, scale);
|
||||
if (phys_path != "")
|
||||
Engine::Object * engine_obj = getObject(id);
|
||||
if (engine_obj != NULL)
|
||||
{
|
||||
Engine::Object * engine_obj = getObject(id);
|
||||
if (engine_obj != NULL)
|
||||
{
|
||||
engine_obj->loadPhy(phys_path);
|
||||
}
|
||||
engine_obj->loadPhy(phys_path);
|
||||
}
|
||||
return id;
|
||||
}
|
||||
@ -580,6 +602,8 @@ void Engine::drawObjects()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/******** Engine::Object functions ********/
|
||||
|
||||
Engine::Object::Object(bool is_static, OdeWorld & world, GLuint dl, float scale)
|
||||
{
|
||||
m_ode_object = world.createObject(is_static, scale);
|
||||
@ -614,6 +638,66 @@ Engine::Object::~Object()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Engine::Object::loadPhy(const FileLoader::Path & path)
|
||||
{
|
||||
FileLoader::Buffer buff = g_engine->m_fileLoader->load(path);
|
||||
if (buff.size <= 0)
|
||||
return;
|
||||
string str(buff.data, buff.size);
|
||||
stringstream istr(str, ios_base::in);
|
||||
while (!istr.eof())
|
||||
{
|
||||
string line;
|
||||
getline(istr, line);
|
||||
line = trim(line);
|
||||
if (line == "" || line[0] == '#')
|
||||
continue;
|
||||
size_t pos = line.find_first_of(WHITESPACE);
|
||||
if (pos == string::npos)
|
||||
continue;
|
||||
string type = line.substr(0, pos);
|
||||
pos = line.find("\"", pos);
|
||||
if (pos == string::npos)
|
||||
continue;
|
||||
size_t pos2 = line.find("\"", pos + 1);
|
||||
if (pos2 == string::npos)
|
||||
continue;
|
||||
string name = line.substr(pos + 1, pos2 - pos - 1);
|
||||
pos = pos2 + 1;
|
||||
vector<float> args;
|
||||
for (;;)
|
||||
{
|
||||
pos = line.find_first_not_of(WHITESPACE, pos);
|
||||
if (pos == string::npos)
|
||||
break;
|
||||
pos2 = line.find_first_of(WHITESPACE, pos);
|
||||
string n = line.substr(pos, pos2 - pos);
|
||||
float f = atof(n.c_str());
|
||||
args.push_back(f);
|
||||
if (pos2 == string::npos)
|
||||
break;
|
||||
pos = pos2 + 1;
|
||||
}
|
||||
if (type == "cube")
|
||||
{
|
||||
m_ode_object->addCube(args);
|
||||
}
|
||||
else if (type == "sphere")
|
||||
{
|
||||
m_ode_object->addSphere(args);
|
||||
}
|
||||
else if (type == "cylinder")
|
||||
{
|
||||
m_ode_object->addCylinder(args);
|
||||
}
|
||||
else if (type == "plane")
|
||||
{
|
||||
m_ode_object->addPlane(args);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
m_ode_object->finalize();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Engine::Object::draw()
|
||||
{
|
||||
if (m_is_visible)
|
||||
|
5
Engine.h
5
Engine.h
@ -30,10 +30,7 @@ class Engine
|
||||
{
|
||||
m_ode_object->getPosition(x, y, z);
|
||||
}
|
||||
void loadPhy(const std::string & path)
|
||||
{
|
||||
m_ode_object->loadPhy(path);
|
||||
}
|
||||
void loadPhy(const FileLoader::Path & path);
|
||||
void setVisible(bool visible) { m_is_visible = visible; }
|
||||
bool getVisible() { return m_is_visible; }
|
||||
void addForce(dReal fx, dReal fy, dReal fz)
|
||||
|
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