stl: viewer working
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21
stl-viewer.c
21
stl-viewer.c
@ -41,7 +41,7 @@ void reshape(GLsizei w, GLsizei h)
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|||||||
gluPerspective(60.0, 1.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0, 10000.0);
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gluPerspective(60.0, 1.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0, 10000.0);
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||||||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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||||||
glLoadIdentity();
|
glLoadIdentity();
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||||||
glTranslatef(0.0, 0.0, -3);
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glTranslatef(0.0, 0.0, -10);
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}
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}
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||||||
int main(int argc, char *argv[])
|
int main(int argc, char *argv[])
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@ -81,6 +81,7 @@ int main(int argc, char *argv[])
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reshape(WIDTH, HEIGHT);
|
reshape(WIDTH, HEIGHT);
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display();
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display();
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SDL_Event event;
|
SDL_Event event;
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int dragging = 0;
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while (SDL_WaitEvent(&event))
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while (SDL_WaitEvent(&event))
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{
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{
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if (event.type == SDL_QUIT)
|
if (event.type == SDL_QUIT)
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@ -89,16 +90,25 @@ int main(int argc, char *argv[])
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|||||||
{
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{
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if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
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if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
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break;
|
break;
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else if
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}
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}
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else if (event.type == SDL_MOUSEDOWN)
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else if (event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN)
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{
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{
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if (event.button.button == 1)
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dragging = 1;
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}
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}
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else if (event.type == SDL_MOUSEUP)
|
else if (event.type == SDL_MOUSEBUTTONUP)
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{
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{
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|
if (event.button.button == 1)
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||||||
|
dragging = 0;
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}
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}
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else if (event.type == SDL_MOUSEMOTION)
|
else if (event.type == SDL_MOUSEMOTION)
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||||||
{
|
{
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|
if (dragging)
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|
{
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||||||
|
glRotatef(event.motion.xrel, 0, 1, 0);
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||||||
|
glRotatef(event.motion.yrel, 0, 0, 1);
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|
display();
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|
}
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||||||
}
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}
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
@ -119,7 +129,6 @@ GLuint buildDL(void)
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glBegin(GL_TRIANGLES);
|
glBegin(GL_TRIANGLES);
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||||||
for (i = 0; i < n_faces; i++)
|
for (i = 0; i < n_faces; i++)
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||||||
{
|
{
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||||||
#if 0
|
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||||||
if (stl_attr_color_valid(stl_face(stl, i).attribute))
|
if (stl_attr_color_valid(stl_face(stl, i).attribute))
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||||||
{
|
{
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||||||
color[0] = stl_attr_color_r(stl_face(stl, i).attribute) / (float) 255;
|
color[0] = stl_attr_color_r(stl_face(stl, i).attribute) / (float) 255;
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||||||
@ -131,7 +140,6 @@ GLuint buildDL(void)
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|||||||
else if (!dfltClrAct)
|
else if (!dfltClrAct)
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||||||
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE,
|
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE,
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default_color);
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default_color);
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#endif
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stl_get_face_normal(stl, i, normal);
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stl_get_face_normal(stl, i, normal);
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||||||
// printf("normal: %f, %f, %f\n",
|
// printf("normal: %f, %f, %f\n",
|
||||||
// normal[0], normal[1], normal[2]);
|
// normal[0], normal[1], normal[2]);
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||||||
@ -145,6 +153,7 @@ GLuint buildDL(void)
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|||||||
// stl_face(stl, i).vertices[j][2]);
|
// stl_face(stl, i).vertices[j][2]);
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||||||
glVertex3fv(stl_face(stl, i).vertices[j]);
|
glVertex3fv(stl_face(stl, i).vertices[j]);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
// printf("attribute: 0x%x\n", stl_face(stl, i).attribute);
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||||||
}
|
}
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||||||
glEnd();
|
glEnd();
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||||||
glEndList();
|
glEndList();
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||||||
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